logo
Каталог игрБесплатные игрыИгровые сервисыПодписки и цифровые сервисыПополнить мобильную связь РФИскусственный интеллект
Отзывы
Торговая площадкаскоро
logo

Навигация

  • Пополнить Steam
  • Блог
  • Каталог
  • Карта сайта

О нас

  • Контакты
  • Поддержка
  • Отзывы

Документы

  • Политика конфиденциальности
  • Пользовательское соглашение
  • Genshin Impact
  • PUBG Mobile
  • Mobile Legends
  • Free Fire
  • Marvel Rivals
  • Roblox
  • Age of Empires Mobile
  • Farlight 84
  • Stumble Guys
  • Super SUS
  • Arena Breakout
  • Steam
  • PlayStation Network
  • Xbox
  • Xbox Game Pass Core
  • Xbox Game Pass Ultimate
  • Nintendo eShop
  • Blizzard
  • Telegram Stars
  • Telegram Premium
  • Discord Nitro
  • Apple ID
  • Яндекс Плюс
  • Amazon
  • Google Play
  • ChatGPT
  • Claude AI
  • Perplexity
  • Cursor AI
  • Билайн
  • Tele2
  • МТС
  • МегаФон
  • Т-Мобайл

Социальные сети

ВКонтакте
Телеграм
YouTube
Я. Дзен
DTF

© 2026 Steam.ru. Все права защищены.

  • Главная
  • Каталог
  • Getting Over It with Bennett Foddy
Getting Over It with Bennett Foddy
Дата выхода:6 декабря 2017 г.
Steam ID:240720
Разработчик:Bennett Foddy
Издатель:Bennett Foddy

Getting Over It with Bennett Foddy

Экшены

Я создал эту игру для определенного круга лиц. Чтобы заставить их страдать.

Выберите регион ВАШЕГО Steam-аккаунта
Способ получения
Издание

Скриншоты

Я создал эту игру
для определенного круга лиц.

Чтобы заставить их страдать.


Getting Over It with Bennett Foddy - это карательная игра в скалолазание, дань уважения классическому «Sexy Hiking» 2002 года в стиле Jazzuo. Вы перемещаете молоток с помощью мыши, и это все. Попрактиковавшись вы сможете прыгать, качать, подниматься и летать. Великие тайны и замечательная награда ждут мастеров-туристов, которые достигают вершины горы.

Чтобы процитировать самого Джацзуо: «Походное мероприятие очень похоже на то, как вы бы это сделали в реальной жизни, помните об этом, и вы преуспеете».

  • Поднимитесь на огромную гору с ничем, кроме молотка и горшка.
  • Слушайте, когда я делаю философские наблюдения о проблеме.
  • Между 2 и ∞ часами агонизирующего геймплея, в зависимости от того как пойдет. Среднее время для моих плейестов составляло 5 часов, но среднее значение было ближе к ∞.
  • Потеряйте все свои успехи, снова и снова.
  • Почувствуйте новые типы разочарования, о которых вы не знали, на которые вы способны.
  • Волшебная награда ждет туристов, которые достигают вершины.