logo

Endorphin Vice

ЭкшеныИндиСимуляторыКазуальные игрыРанний доступ

Endorphin Vice — это игра-песочница, основанная на физике, позволяющая исследовать реалистичную реакцию крови и ран. Настройте свое окружение с помощью тактически разработанных объектов и снаряжения. Играйте за линчевателя, используя военную тактику и инструменты для создания и тестирования различных сценариев и эффектов.

Выберите регион ВАШЕГО Steam-аккаунта
Регион обязательно должен совпадать с регионом . Если выбрать неверный регион — игра не придёт.
Способ получения
Издание

Скриншоты

ENDORPHIN VICE 

RAGDOLL

Endorphin Vice использует одну из самых продвинутых систем рэгдолл в любой игре-песочнице. Тела реагируют. Каждый персонаж имеет точное, анатомически распределенное распределение веса, поэтому физика ведет себя точно так, как должна действовать при ударе, гравитации и силе.

Враги рушатся, спотыкаются, хватаются за стены и падают на землю каждый раз по-разному в зависимости от калибра, скорости и угла удара. Критические удары по голове или шее могут спровоцировать аневризмы головного мозга, отправляя жертву в кому. Остановка сердца из-за сильного стресса приводит к полному коллапсу. Даже игрок превращается в тряпичную куклу и может восстановиться.

GORE PROCEDURAL.

Каждый выстрел генерирует процедурную деформацию сетки в реальном времени. Рана реагирует на то, куда именно вы попали, какой калибр вы использовали и как быстро летал снаряд. Тело динамично истекает кровью, окрашивая стены, полы и окружающую среду растекающимися лужами крови, которые со временем растут. Новая технология брызг крови реалистично взаимодействует с поверхностями и геометрией.

Логика расчленения отражает реальную физику удара. Крупнокалиберные снаряды проникают сквозь цель и могут уничтожить нескольких врагов за один выстрел. Gore System 2.0 исправил все устаревшие проблемы с обрезкой и еще больше увеличил жестокость, чем когда-либо прежде, включая специальную бензопилу с собственной анимацией выполнения и полностью переработанный набор мачете.

БЛИЖНИЙ БЛИЖНИЙ бой 

Каждый удар имеет реальный физический вес. Бейте врагов, пока у них не пойдет кровь из носа. Отбросьте их нокаутом. Затем подойдите к поверженному врагу и прикончите его ударом по голове.

Бросайте ножи и топоры с ультрареалистичной физикой. Вес, вращение, скорость и удар полностью моделируются. Подойдите достаточно близко, и персонаж автоматически нанесет удар вниз, прикрепив оружие к цели. Никаких скриптовых хитов. Только физика.

СЛОЖНАЯ МЕДИЦИНСКАЯ СИСТЕМА ТРАВМ

Для выживания необходимо управлять полным физиологическим каскадом боевых травм:

  • Система агонии: визуальный шок после удара, постоянное размытие ниже 25% здоровья

  • Остановка сердца: превышение 240 ударов в минуту от стресса, кровотечение или злоупотребление наркотиками, а также фибрилляция сердца. Мгновенная клиническая смерть.

  • Аневризма головного мозга / Кома: критические удары головой вызывают неврологическую перегрузку и состояние комы тряпичной куклы

  • Жгут: мгновенно останавливает артериальное кровотечение, но резко повышает ваш BPM

  • Шприц с адреналином: игнорируйте боль и бегите с разбитым тазом. Спамите его и умрите от сердечного приступа, вызванного наркотиками.

  • Маннит (черепной автоинжектор): единственный способ вытащить себя из комы

ТАКТИЧНЫЙ ИИ  

Гражданские реагируют. Если вы начнете разбрасывать руки на улицах, некоторые сразу же откинутся назад. ИИ был полностью переработан: враги слышат выстрелы, шаги и удары. Они исследуют последние известные позиции, ведут динамический поиск, обходят с флангов и охотятся. Подразделения полиции следуют строгой поведенческой логике. Гражданские бегут в самую безопасную доступную позицию. NPC, в которых стреляют, попытаются схватить ваш ствол, прежде чем он упадет.

НАСТОЯЩАЯ БАЛЛИСТИКА

Каждая пуля — это физический снаряд. Реальное падение силы тяжести, отклонение ветра, проникновение в зависимости от материала и истинное время путешествия. Баллистический HUD в реальном времени отображает данные расчетов в реальном времени. Снаряды высокого калибра пробивают укрытия и поражают несколько целей.

ПЕСОЧНЫЕ СИСТЕМЫ

  • Бесконечный процедурный режим CQB: миллионы комбинаций комнат с генератором случайных чисел, отсутствие предварительно запрограммированных макетов, случайная генерация дня и ночи. Никакого запоминания. Чистая реакция.

  • Жестокая волновая система Орды: динамичные, полностью оптимизированные вражеские волны, которые преследуют вас

  • Физика Вертолет: реальная подъемная сила, сопротивление, крутящий момент, инерция и поведение при столкновении

  • 100% Физика Транспортные средства: распределение веса, трение шин, подвеска, разрушаемые колеса с воздухом потеря

  • Физика Двери: ломающиеся, пинки, взламываемые, запираемые. Никакой анимации. Чистая физика.

  • Камикадзе и дроны-бомбардировщики: стратегические воздушные средства

  • Карта песочницы Вудса: огромная открытая среда для крупномасштабных тактических сценариев

  • Скольжение по поверхности: управляемое физикой скольжение, на которое влияют угол, трение и скорость. Стреляйте во время скольжения.

Процедуральные движения и системы вооружения

  • Процедурное покачивание оружия с микродвижениями дыхания и переносом веса

  • Реалистичная дрожь рук при прицеливании, усиливающаяся после получения урона или спринт

  • Динамическое переключение плеч и выглядывание из угла

  • Предотвращение зажима оружия в стену: ствол не может проходить сквозь поверхности

  • Система направленного уклонения на основе импульса

  • Процедурный наклон назад на склоне поверхности

  • Динамическое перекрестие, которое становится красным при попадании

PERFORMANCE

Endorphin Vice использует намеренно стилизованное художественное направление low-mid-poly. Каждый цикл графического процессора, сэкономленный при рендеринге, идет непосредственно в физическую симуляцию. Встроенный инспектор оборудования проверяет ваш процессор, оперативную и видеопамять перед запуском и выдает вам показания зеленого/желтого/красного цвета, чтобы вы точно знали, чего ожидать.

Недавние оптимизации позволили снизить стоимость каждого кадра на 33 % и повысить от +20 до 60 FPS на большинстве аппаратных средств. Использование памяти в режиме реального времени сократилось на 62%. Время загрузки сокращается до 2,5 раз.

ПОДДЕРЖКА КОНТРОЛЛЕРОВ И РУЧНЫХ СРЕДСТВ

Более 100 вариантов персонализации, включая шляпы, очки, рубашки, брюки, тактическое снаряжение, шлемы и многое другое. Игра постоянно расширяется. Один разработчик. Каждая обнаруженная ошибка быстро исправляется.

Присоединяйтесь к Discord, чтобы получать постоянные обновления и напрямую сообщать об ошибках.