logo20 лет Steam.ru

Что за игра WARDOGS: почему здесь недостаточно просто хорошо стрелять

Разбираемся, как в WARDOGS работают три команды, контрольная зона, постоянная экономика, техника и строительство — и почему одних убийств мало для победы.

Что за игра WARDOGS: почему здесь недостаточно просто хорошо стрелять
Содержание
  1. Как устроен матч в WARDOGS
  2. Что меняет третья команда
  3. Как выглядит одна жизнь обычного игрока
  4. Зачем в шутере постоянная экономика
  5. Обязательно ли хорошо стрелять
  6. Как строительство и разрушения меняют фронт
  7. Можно ли играть в WARDOGS одному
  8. Кому понравится WARDOGS
  9. Так стоит ли обращать внимание на WARDOGS?

Танк проламывает стену жилого дома, вертолёт высаживает отряд у линии фронта, а пехота пытается удержать несколько уцелевших этажей. На первый взгляд WARDOGS предлагает знакомую формулу масштабного военного шутера. Кажется, что осталось выбрать оружие и побежать захватывать точки.

Но привычная тактика быстро ломается. Здесь воюют сразу три команды, зона контроля меняется от матча к матчу, а оружие, снаряжение и транспорт приходится покупать за внутриигровые деньги. Поэтому хороший стрелок ещё не обязательно становится самым полезным бойцом.

Как устроен матч в WARDOGS

В одном матче участвует до 100 человек, разделённых между тремя командами. Они сражаются за контрольную зону размером 2×2 километра, которая появляется в разных частях большой карты.

Правило победы простое: очки получает команда, у которой внутри зоны находится больше игроков. Первая сторона, набравшая 100 очков, выигрывает матч.

Из-за этого перестрелка сама по себе ничего не гарантирует. Можно долго оборонять удобное здание, собирать убийства, а затем обнаружить, что основная борьба уже переместилась в другую часть зоны.

Что меняет третья команда

В большинстве командных шутеров фронт более-менее понятен: союзники находятся за спиной, противник — впереди. В WARDOGS такой роскоши нет.

Допустим, две команды столкнулись у промышленного комплекса. Одна пытается выбить защитников из зданий, вторая удерживает этажи и подтягивает технику. Пока они перемалывают друг друга, третья сторона обходит комплекс и занимает свободную часть зоны.

Получается не аккуратная линия фронта, а постоянно меняющийся треугольник. Преимущество тоже может быстро превратиться в проблему: чем заметнее становится лидер, тем больше причин у двух остальных команд атаковать именно его.

Как выглядит одна жизнь обычного игрока

Представим игрока, который не собирается изображать героя боевика. Он покупает недорогой автомат, берёт полезное снаряжение и садится за руль транспорта.

Сначала он доставляет отряд ближе к зоне. Затем привозит припасы к строящейся передовой базе, помогает союзнику вернуться в бой и только после этого вступает в перестрелку. Даже если эта жизнь заканчивается быстро, игрок успевает принести команде пользу и заработать деньги.

В этом и заключается одна из главных идей WARDOGS: бой начинается задолго до первого выстрела. Иногда правильно выбранный маршрут или вовремя доставленный отряд влияет на матч сильнее красивой серии убийств.

Зачем в шутере постоянная экономика

Каждый игрок начинает с 10 000 внутриигровых долларов. Перед выходом на поле он собирает комплект из оружия, экипировки и вспомогательных предметов. За деньги также можно получить транспорт.

Средства сохраняются между матчами, поэтому дорогая покупка становится небольшой ставкой. Можно сразу потратиться на мощную винтовку или технику, а можно выйти с простым комплектом и оставить запас на более важный момент.

Допустим, команда уступает зону и не может выбить противника из укреплённого здания. Именно тогда накопленные деньги на бронетехнику могут оказаться полезнее ещё одного дорогого автомата.

Из-за этой системы WARDOGS немного напоминает extraction-шутер, но устроен иначе. Здесь не нужно искать добычу и добираться с ней до точки эвакуации. Деньги влияют на решения игрока, но весь матч по-прежнему вращается вокруг общей зоны и командной победы.

Если такая смесь большого сражения и постоянной экономики кажется интересной, на странице WARDOGS на Steam.ru можно посмотреть актуальную цену и доступный вариант игры.

Обязательно ли хорошо стрелять

WARDOGS вознаграждает не только убийства. Деньги приносят лечение и возвращение союзников в бой, перевозка бойцов, доставка припасов и участие в захвате зоны.

Игрок со средним аимом может провести часть матча за рулём, регулярно доставляя людей туда, где команде не хватает бойцов. Если одна из таких высадок поможет перехватить контроль, его вклад окажется важнее нескольких случайных убийств вдали от цели.

Это не означает, что стрелять вообще не придётся. Дорога до зоны редко бывает спокойной, а транспорт быстро становится заметной целью. Просто игра оставляет полезную работу тем, кто не мечтает возглавить таблицу по убийствам.

Как строительство и разрушения меняют фронт

Игроки могут создавать передовые базы и укреплять важные позиции. Обычное здание, дорога или перекрёсток постепенно превращаются в точку, от которой команда продолжает наступление.

Но безопасная позиция не становится вечной. Стены разрушаются под огнём тяжёлого оружия, а бронетехника способна проложить новый путь через застройку.

Так укреплённый дом за несколько минут превращается в ловушку. Команде приходится решать, продолжать оборону или отступать, пока от здания ещё что-то осталось.

Можно ли играть в WARDOGS одному

Формально — да. Можно присоединиться к случайному отряду, заняться перевозками, стрелять с дальней дистанции или помогать союзникам внутри зоны.

Но полностью игнорировать команду здесь вряд ли получится. Матч рассчитан на координацию, а локальный голосовой чат позволяет быстро договориться с игроками рядом. Он же, пожалуй, гарантирует некоторое количество военного балагана.

Постоянный клан необязателен. Гораздо важнее следить за общей ситуацией и понимать, чего команде не хватает прямо сейчас. А попытка провести весь матч в роли независимого героя может закончиться долгой прогулкой по карте и дорогой смертью где-нибудь между двумя фронтами.

Кому понравится WARDOGS

WARDOGS стоит рассматривать, если вам нравятся большие сражения, военная техника и командная импровизация. Особенно если обычный бег между заранее известными точками уже кажется слишком предсказуемым.

Игра может не подойти поклонникам коротких раундов и непрерывных перестрелок. Часть времени здесь уходит на перемещение, подготовку позиции и поиск полезной задачи. Результат зависит не только от вашей стрельбы, но и от поведения десятков незнакомых людей.

Так стоит ли обращать внимание на WARDOGS?

Да — если хочется масштабного шутера, в котором можно быть полезным не только с автоматом в руках. Три команды ломают привычную линию фронта, меняющаяся зона не даёт повторять один маршрут, а постоянный бюджет связывает отдельные жизни и матчи.

Если такой подход вам подходит, остаётся проверить доступный вариант WARDOGS и решить, готовы ли вы заходить в игру на её нынешнем этапе.

WARDOGS интересен не количеством солдат на карте, а тем, что даже до первого выстрела уже приходится принимать решения.