По трейлерам Phantom Blade Zero легко принять за ещё один соулслайк: мрачный мир, опасные боссы, парирования и точки отдыха. Но в кадре Соул не только ждёт удара противника. Он проводит длинные комбинации и меняет оружие прямо во время схватки.
Насколько сложно управлять таким боем самому? Придётся ли разучивать каждую атаку босса и что происходит после поражения? Разберём правила боя, уровни сложности и исследование мира — по ним станет понятнее, чего ждать от игры.
<!-- СКРИНШОТ 1 — БОЙ Официальный игровой кадр ближнего боя. Подпись: «Соул сочетает атаки, блок, парирования и смену оружия». Источник: https://images.everyeye.it/img-artwork/phantom-blade-zero-v1-1145011.jpg -->
Как устроены бои и что такое ша-чи
Соул использует обычные и усиленные атаки, уклонения, блок и парирование. В отличие от некоторых соулслайков, обычные удары и уклонения не требуют постоянно расходовать выносливость. Это позволяет чаще наступать, а не ждать восстановления шкалы после каждого движения.
Но бесконечно защищаться тоже не получится. Для блока и части сильных приёмов используется ресурс ша-чи (Sha-Chi). При длительной защите он расходуется, поэтому рано или поздно приходится менять тактику.
На отдельные атаки противников игра указывает цветными вспышками:
- Синяя вспышка — сигнал для своевременного парирования.
- Красная вспышка — предупреждение об опасной атаке, от которой лучше уклониться.
- Удары без цветного сигнала оставляют больше вариантов защиты: блок, парирование или уход с линии атаки.
Самый простой способ освоиться — сначала понаблюдать за врагом. Блок помогает пережить обычные удары, а когда последовательность движений становится понятнее, можно переходить к точным парированиям.
Представьте схватку с боссом. Он проводит серию ударов, и первые атаки вы принимаете на блок, постепенно расходуя ша-чи. Затем появляется красная вспышка — вместо защиты приходится уклоняться. После завершения комбинации враг ненадолго открывается для контратаки.
В этот момент можно переключить оружие, восстановить часть боевого ресурса и провести собственную серию ударов.
Так бой строится не вокруг постоянного нажатия одной кнопки, а вокруг чередования защиты, выбора момента и наступления. Чем лучше игрок понимает движения противника, тем больше возможностей появляется для эффектных комбинаций.
При этом не стоит путать зрелищность анимаций с автоматической победой. Если начать длинную серию ударов в неподходящий момент, противник сможет прервать атаку и наказать за ошибку.
Зачем менять оружие во время схватки
В Phantom Blade Zero заявлено более 30 основных видов оружия и более 20 специальных инструментов Phantom Edges. Они отличаются не только характеристиками, но и движениями, дистанцией атак и доступными приёмами.
Соул может подготовить два основных вида оружия и переключаться между ними прямо во время сражения.
Например, быстрый клинок удобен для коротких комбинаций, после которых можно сразу перейти к защите. Более тяжёлое оружие позволяет проводить мощные атаки, но требует внимательнее выбирать момент для удара.
У переключения есть и другая задача: восстановление ша-чи. Потратив ресурс на защиту и усиленные действия, можно перейти ко второму оружию и продолжить бой. При этом у восстановления есть ограничения, поэтому бесконечно повторять один и тот же приём не получится.
Отдельную роль играют Phantom Edges — специальные боевые инструменты. Некоторые помогают атаковать противников на расстоянии или справляться с их защитой, другие пригодятся за пределами сражений.
Например, полученный инструмент может помочь преодолеть препятствие и попасть в место, которое раньше было недоступно. Поэтому находка нового Phantom Edge иногда меняет не только боевые возможности, но и маршруты исследования.
Вооружение можно улучшать. А если захочется попробовать другой стиль, система развития позволяет перераспределять часть вложенных ресурсов вместо того, чтобы навсегда оставаться с первоначальным набором.
Здесь важно не количество оружия само по себе, а то, насколько удобно сочетать его в бою. Необязательно изучать все доступные варианты: можно найти несколько подходящих и постепенно осваивать их особенности.
<!-- СКРИНШОТ 2 — ОРУЖИЕ Реальный игровой кадр использования необычного оружия или Phantom Edge. Подпись: «Разные виды оружия и специальные инструменты меняют тактику боя». Источник: https://i.jeuxactus.com/datas/jeux/p/h/phantom-blade-zero/xl/phantom-blade-zero-684dd07358486.jpg -->
Насколько сложная Phantom Blade Zero
В Phantom Blade Zero есть три основных уровня сложности и отдельный режим испытания. Это одно из главных отличий игры от Sekiro, где выбрать лёгкое или среднее прохождение нельзя.
Разработчики предусмотрели следующие варианты:
- Лёгкая сложность (Wayfarer) — для знакомства с историей и боевой системой.
- Обычная сложность (Pathbreaker) — промежуточный вариант, позволяющий изучать механики без максимальных ограничений.
- Высокая сложность (Hellwalker) — более требовательные противники, в том числе с продвинутым и адаптивным поведением.
- Испытание «66 дней» (Sixty-Six Days) — особый режим на основе Hellwalker с лимитом в 66 смертей. После исчерпания попыток прохождение заканчивается. Он открывается после завершения игры на Pathbreaker или Hellwalker.
Русские обозначения здесь описывают назначение режимов. Это не подтверждённые названия пунктов локализованного меню.
Даже на лёгкой сложности боссы остаются важной частью приключения. Они используют серии атак, меняют поведение и заставляют искать подходящие моменты для ответного удара.
Но игра не требует с первых минут выполнять каждое парирование идеально. Обычный блок помогает изучать движения противника и привыкать к скорости сражений.
На высоких настройках цена ошибки возрастает. Игроку приходится лучше знать последовательности ударов, своевременно уклоняться от опасных приёмов и выбирать моменты для лечения или нападения.
Некоторые необязательные боссы могут оказаться сложнее противников на основном маршруте. Поэтому любителям испытаний есть смысл исследовать побочные области, а не только следовать сюжетным заданиям.
Что происходит после поражения? В отличие от классических соулслайков, здесь не нужно возвращаться к месту гибели за потерянными ресурсами. В отдельных многофазных сражениях предусмотрены контрольные точки, позволяющие не повторять уже пройденные этапы.
Это делает игру доступнее, но не отменяет необходимость учиться. Разница в том, что после ошибки игроку проще вернуться к попытке, а не повторять большой участок дороги.
<!-- СКРИНШОТ 3 — БОСС Официальный кадр крупного противника в огне. Подпись: «Сложные боссы требуют изучать атаки и выбирать момент для контратаки». Источник: https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/4115450/f478e4ba5f5ba2e6c733be3a351c0b3e48af159d/ss_f478e4ba5f5ba2e6c733be3a351c0b3e48af159d.1920x1080.jpg -->
Phantom Blade Zero — соулслайк или слэшер?
По внешним признакам Phantom Blade Zero действительно напоминает Sekiro и Dark Souls. Здесь есть опасные боссы, парирования, точки отдыха и связанные между собой области.
Но по тому, как игрок действует в бою, Phantom Blade Zero ближе к динамичному слэшеру.
Вместо постоянного ожидания безопасного момента для единственного удара игра поощряет комбинации, переключение оружия и быстрый переход от защиты к наступлению.
Сравнение с Sekiro полезно для понимания отдельных механик, но оно не передаёт весь игровой процесс.
В Sekiro большое значение имеет нарушение стойки противника и точное отражение атак. В Phantom Blade Zero можно выстраивать более разнообразные комбинации, пользоваться специальными инструментами и выбирать комфортный уровень сложности.
Ещё одно отличие — последствия смерти. Игроку не приходится возвращаться за потерянными ресурсами, а обычные противники не появляются вновь после каждого отдыха.
Поэтому тем, кому в соулслайках не нравились повторные пробежки через уже зачищенные участки, Phantom Blade Zero может оказаться комфортнее.
Но если вы ждёте буквально вторую Sekiro, ожидания стоит изменить: здесь другой темп, иная роль оружия и больше возможностей подстроить прохождение под свой опыт.
Слово «слэшер» тоже не нужно воспринимать как обещание бездумных сражений. Против серьёзных боссов всё равно придётся следить за атаками, выбирать моменты для защиты и постепенно осваивать боевую систему.
Есть ли открытый мир и зачем исследовать локации
Единой большой открытой карты в Phantom Blade Zero нет. Приключение проходит в связанных областях Улиня, где можно двигаться по основному маршруту, находить побочные пути и возвращаться в уже посещённые места.
Во время исследования Соул встречает других персонажей, получает задания, обнаруживает секреты и сталкивается с дополнительными противниками.
Некоторые маршруты открываются после получения подходящих Phantom Edges. Это создаёт повод вернуться в знакомую область и проверить препятствия, которые раньше не удавалось преодолеть.
Исследование вознаграждает не только новыми пейзажами. На побочных маршрутах можно найти материалы для развития оружия, дополнительные испытания и необязательных боссов.
Поэтому даже тем, кого интересуют прежде всего сражения, полезно отходить от сюжетной дороги. Дополнительный противник может стать источником нового оружия или возможностью лучше освоить выбранный стиль боя.
Важную роль играет и история главного героя.
Соул оказывается обвинён в убийстве своего наставника. После тяжёлого ранения ему удаётся продлить жизнь, но лишь на 66 дней. За это время он должен разобраться в заговоре, связанном с его прошлым.
Мир Улинь сочетает китайскую архитектуру, мистику, боевые искусства и необычные механизмы. Разработчики называют эту эстетику kungfupunk.
Однако рассчитывать на свободу исследования масштаба Elden Ring не стоит. Phantom Blade Zero предлагает более компактные, связанные между собой области с секретами, заданиями и отдельными маршрутами.
<!-- СКРИНШОТ 4 — ИССЛЕДОВАНИЕ Официальный кадр героя в одной из локаций Улиня. Подпись: «Мир состоит из связанных областей с побочными маршрутами и секретами». Источник: https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/4115450/53cc6faf8d70d29593495b2eaffc4c08761989ce/ss_53cc6faf8d70d29593495b2eaffc4c08761989ce.jpg -->
Стоит ли покупать Phantom Blade Zero ради геймплея
Phantom Blade Zero стоит рассмотреть поклонникам динамичных одиночных экшенов, особенно если хочется экспериментировать с оружием, изучать атаки боссов и постепенно совершенствовать боевой стиль.
Главная привлекательность — сами сражения. Возможность соединять атаки, парировать удары, менять вооружение и пользоваться Phantom Edges делает бои разнообразнее, чем простое чередование удара и уклонения.
При этом не нужно сразу выбирать самую высокую сложность. Начать можно с доступного режима, освоить основные механики и только потом пробовать более серьёзные испытания.
Первые обзоры особенно хвалят боевую систему, отзывчивое управление и зрелищность боссов. Но встречаются и замечания: история не всегда достаточно понятно подана, а отдельные технические проблемы могут мешать прохождению.
Поэтому перед покупкой стоит оценить, насколько вам интересны именно бои.
Если нравится экспериментировать с оружием и осваивать сложные приёмы, у Phantom Blade Zero есть сильные аргументы. Если же на первом месте свободное исследование огромного открытого мира или сюжетное приключение с минимумом сражений, игра может не оправдать ожиданий.
Отдельный плюс для русскоязычной аудитории: в Steam заявлены русский интерфейс и субтитры. Русской озвучки в официальном списке нет.
Проверить предложения Phantom Blade Zero для Steam можно на Steam.ru. Перед заказом сверьте выбранное издание, регион своего Steam-аккаунта и способ получения.
Способы покупки и различия изданий разобраны в нашем отдельном гайде. А перед покупкой ПК-версии рекомендуем проверить системные требования и тесты производительности.
<!-- СКРИНШОТ 5 — ФИНАЛЬНЫЙ БОЙ Реальный кадр столкновения с необычным боссом. Подпись: «Главная причина присмотреться к Phantom Blade Zero — разнообразные и зрелищные бои». Источник: https://img.opencritic.com/article/o/LWjc0W4dx2VRgS5MFRl7x1QopYsUGtfV.jpg -->
