В STAR WARS: Galactic Racer легко сначала подумать: ну гонка и гонка — выбрал машину, выехал на трассу, проиграл, попробовал ещё раз.
Но кампания здесь устроена неприятнее и интереснее одновременно.
Во время тура вы не просто проходите заезды по очереди: выбираете события, собираете транспорт под себя и постепенно двигаетесь по Галактической лиге. Если слишком часто разбиваться, текущая попытка заканчивается и приходится начинать новый тур.
Хорошая новость в том, что игра не отбирает вообще всё. Часть перков и открытий переносится дальше, поэтому новый заход — это не полный откат в ноль.
Разбираемся, что именно теряется после поражения, что сохраняется и насколько много действительно придётся проходить заново.
Что происходит во время одного тура
В одиночной кампании игрок управляет Шейдом — гонщиком, который вступает в подпольную Галактическую лигу и пытается добраться до её чемпиона Кестара Була.
Кампания не состоит из фиксированной последовательности трасс. По ходу тура можно выбирать события и маршрут продвижения по лиге. Сама Galactic Racer построена вокруг runs-based структуры: выбор транспорта, улучшений и событий влияет на конкретную попытку.
После заездов появляются новые детали и способности. В паддоке можно обратиться к механику Хиби: она устанавливает найденные во время тура или купленные детали, меняющие характеристики транспорта.
Основной цикл выглядит так:
выбрать событие → пройти гонку → получить детали и улучшения → изменить транспорт → выбрать следующий этап.

Так продолжается до завершения тура.
Что происходит после поражения и что сохраняется
Одна авария не отправляет игрока в начало.
Текущий тур заканчивается, когда аварий становится слишком много. После этого начинается новая попытка с другим маршрутом, транспортом и набором решений.
Точное количество допустимых аварий разработчики не сводят к простому правилу вроде «три ошибки — и конец», поэтому приписывать игре конкретное число жизней не стоит.
Главное другое: новый тур не начинается с абсолютного нуля.
Подтверждено, что часть перков и открытых элементов переносится между попытками. А вот считать постоянными вообще все детали и улучшения текущего билда нельзя — такой механики официальное описание не обещает.
Вывод простой:
тур начинается заново, но часть прогресса остаётся.
Отсюда и сравнение с рогаликами и другими runs-based играми. Каждый заход может идти по другому маршруту, с новым набором событий и другой сборкой транспорта, а неудачная попытка становится частью общего прогресса.
Сама игра при этом остаётся аркадной боевой гонкой. Runs-based система определяет структуру кампании, а не заменяет гонки другим жанром.
Какой здесь транспорт и насколько важны столкновения
Galactic Racer не ограничивается подрейсерами.
В игре представлены несколько классов репульсорного транспорта:
- landspeeders;
- speeder bikes;
- skim speeders;
- podracers.

Классы отличаются физикой и стилем управления.
Например, skim speeders рассчитаны на плавные траектории и сохранение скорости. Другие типы транспорта требуют иначе проходить повороты и выбирать линию движения.
Машину выбирают не только по внешнему виду: класс влияет на управление и набор подходящих улучшений.
Гонки тоже не сводятся к идеальной траектории.
Galactic Racer относится к combat racing. Соперников можно таранить, выталкивать с линии и проводить takedown. Более рискованные действия могут приносить большую награду.

Нужно не только ехать быстро, но и бороться за позицию, выбирать рискованные маршруты и использовать особенности своего транспорта.
Тем, кто ждёт чистую гонку без контакта с соперниками, стоит учитывать эту особенность заранее.
Это новая Episode I: Racer?
Нет. STAR WARS: Galactic Racer — новая игра, а не ремейк Star Wars: Episode I: Racer.
Связь между ними есть: подрейсеры вернулись, а сама игра продолжает гоночное направление Star Wars. В Galactic Racer также появляются персонажи и машины, связанные с podracing.

Но новая игра заметно шире.
Здесь несколько классов транспорта, отдельная история Шейда, система туров с повторными попытками, развитие транспорта и соревновательный мультиплеер.
Это не современная копия Episode I: Racer, а самостоятельная игра с другой структурой кампании и более широким набором машин.
Что есть кроме сюжетной кампании
Runs-based структура относится прежде всего к кампании.
Помимо Campaign заявлены Scenario и Arcade. Также доступны одиночная игра, Online PvP и Cross-Platform Multiplayer.
Кампания нужна для истории Шейда и продвижения по Галактической лиге.
Arcade позволяет быстрее переходить к отдельным гоночным испытаниям, а PvP — соревноваться с другими игроками.
Перезапуски туров не являются единственным способом играть в Galactic Racer.
Standard или Deluxe: что выбрать
Для основной кампании достаточно Standard Edition.
Deluxe Edition добавляет:
- три эксклюзивных транспорта;
- отдельную ливрею в стиле Naboo N-1;
- три дополнительных Arcade Events;
- эксклюзивный баннер игрока;
- цифровой артбук.
В Deluxe входят Ciza T speeder bike, Darc X landspeeder и Rak S skim speeder.
Отдельной сюжетной кампании или другой основной системы прогрессии Deluxe не открывает.
Для знакомства с игрой и прохождения кампании достаточно Standard. Deluxe имеет смысл ради дополнительных машин, испытаний и косметического контента.
Стоит ли бояться перезапуска кампании
Одна авария не стирает прохождение, а новый тур не обнуляет весь накопленный прогресс.
Текущая попытка заканчивается после серии неудач. Следующий заход начинается с другими решениями, а часть перков и открытий остаётся.
Тем, кому нравится пробовать новые маршруты, транспорт и улучшения, такая структура добавляет кампании вариативности.
А вот строго линейного прохождения по принципу «проиграл гонку — загрузил последнее сохранение и продолжил с того же места» здесь ждать не стоит.
Именно этим Galactic Racer отличается от обычной последовательности гоночных чемпионатов.
На Steam.ru можно выбрать STAR WARS: Galactic Racer или Deluxe Edition и регион Steam-аккаунта.
