В Genshin Impact довольно быстро можно разобраться с заданиями, исследованием мира и базовым боем. Сложнее бывает открыть первый гайд или обсуждение и увидеть фразы вроде «C0R1», «проиграл 50/50», «нужно больше ВЭ», «кручу сигну» или «собери 4 сет».
Часть этих слов вообще не используется в интерфейсе игры. Игроки сокращают названия характеристик, используют английские обозначения из гайдов и придумывают разговорные названия для Молитв, персонажей и игровых систем.
В этом словаре официальные игровые термины указаны в форме, используемой в русской версии Genshin Impact. Слова вроде «крутка», «сигна» или «пачка» относятся к сленгу. Для меняющихся правил Молитв и смолы отдельно приведены официальные источники.
Крутки, Молитвы и гарант
Молитва — официальное название системы получения персонажей и оружия.
У разных видов Молитв свои наборы наград, счётчики и правила гарантий.
Крутка — сленговое название одной попытки в Молитве.
Например: «накопил 40 круток».
Десятка — десять Молитв подряд.
Фраза «кинуть десятку» означает использовать сразу десять попыток.
Баннер — разговорное название конкретной Молитвы.
Например, «баннер персонажа» означает Молитву события персонажей.
Ивентовый баннер — сленговое название временной Молитвы события.
Стандарт — разговорное название постоянной Молитвы «Жажда странствий».
Крутить — совершать Молитвы.
«Крутить персонажа» означает пытаться получить его из соответствующей Молитвы.
Скипать — пропускать текущую Молитву, чтобы сохранить ресурсы для будущего персонажа или оружия.
Гарант по количеству Молитв — максимальное число попыток, после которого правила соответствующего типа Молитв гарантируют получение награды нужной редкости.
У разных видов Молитв свои счётчики и правила.
Гарант представленного персонажа — ситуация, когда следующий полученный персонаж 5★ в Молитве события персонажей будет представленным персонажем той Молитвы, в которой он выпадет.
Такой гарант не пропадает после смены обычного персонажного баннера.
Молитва события персонажей и Молитва события персонажей II используют общий счётчик. На счётчики других видов Молитв он не влияет.
Официальный источник HoYoverse:
https://genshin.hoyoverse.com/ru/news/detail/26130
Pity / пити — неофициальное название счётчика попыток после последнего предмета соответствующей редкости в соответствующем типе Молитв.
Например, «40 pity» означает, что после предыдущего соответствующего 5★ в этом типе Молитв было совершено 40 попыток.
Софт-пити [не проверено официально] — термин сообщества для участка счётчика, на котором предполагается повышение вероятности получения 5★.
Точный порог и характер изменения вероятности официально не подтверждены.
Хард-пити — сленговое название предельной точки, после которой правила соответствующего типа Молитв гарантируют награду нужной редкости.
50/50 — закрепившееся название ситуации в Молитве события персонажей, когда полученный 5★ может оказаться либо представленным персонажем, либо другим персонажем, предусмотренным правилами этой Молитвы.
Название осталось в сленге, хотя современная система дополнительно учитывает механику «Пленительное сияние».
Пленительное сияние — официальная механика Молитвы события персонажей.

Когда существует возможность её активации, суммарная вероятность получить представленного персонажа 5★ составляет 55%.
Официальный источник HoYoverse:
https://genshin.hoyoverse.com/ru/news/detail/125274
Выиграть 50/50 — получить представленного персонажа 5★ в ситуации, которую игроки называют 50/50.
Проиграть 50/50 — получить вместо представленного другого допустимого правилами Молитвы персонажа 5★.
Ранний — сленговое обозначение 5★, выпавшего при сравнительно небольшом значении pity.
Точного официального значения у слова нет.
Лега — сленговое сокращение от «легендарный».
Так могут называть персонажа или оружие редкости 5★. В интерфейсе игры слово не используется.
Реран — повторное появление ранее выходившего персонажа или оружия во временной Молитве.
Молитва хроник
Молитва хроник — отдельный вид Молитвы, в котором могут появляться ранее выпущенные персонажи и оружие.

Перед началом игрок выбирает желаемый предмет через отдельную систему курса.
Её счётчик работает отдельно от других типов Молитв и переносится между Молитвами хроник.
Официальный источник HoYoverse:
https://genshin.hoyoverse.com/en/news/detail/122695
Путь хроник — выбор желаемого персонажа или оружия 5★ внутри Молитвы хроник.
Если выбран персонаж, получаемые по этой системе 5★ относятся к персонажам. Если оружие — к оружию.
Очко Судьбы в Молитве хроник — очко, которое игрок получает, если вместо выбранного предмета выпадает другой подходящий 5★.
После получения необходимого очка следующий 5★ в этой Молитве будет выбранным предметом.
Важно: очки Судьбы Молитвы хроник не переносятся в следующую Молитву хроник, хотя сам счётчик попыток переносится.
Оружейка, курс и сигнатурное оружие
Оружейка — сленговое название Молитвы события оружия.
Воплощение божества — официальное название Молитвы события оружия.
Курс — разговорное название выбора конкретного желаемого оружия 5★.
Путь воплощения — система выбора желаемого оружия 5★ в оружейной Молитве.
С версии 5.0 для гарантии выбранного оружия требуется одно очко Судьбы: если выпавший 5★ не соответствует выбранному курсу, игрок получает очко, а следующий подходящий 5★ будет выбранным оружием.

Официальный источник HoYoverse:
https://genshin.hoyoverse.com/ru/news/detail/125274
Очко Судьбы — часть механики курса на оружие.
Его нельзя смешивать с очками Судьбы Молитвы хроник: это разные системы со своими правилами.
Сигна — сленговое сокращение от «сигнатурное оружие».
Так называют оружие, которое ассоциируется с определённым персонажем и подходит его механикам или дизайну.
Сигна не является официальной категорией и не означает автоматически лучший вариант для любого билда.
R1–R5 — обозначение ранга пробуждения оружия.
R1 — первый ранг, R5 — пятый.
Пробуждение — система усиления эффекта оружия.
Для многих видов оружия следующий ранг получают через ещё одну копию того же оружия, но существуют и оружия со специальными материалами пробуждения.
Дюп / дубликат — повторная копия уже полученного персонажа или оружия.
Слово относится к общему игровому и гача-сленгу.
Персонажи и Созвездия
Созвездие — официальная система дополнительных эффектов персонажа.
Для открытия уровня требуется соответствующий материал персонажа.
Повторные копии — один из способов его получения, но не единственный возможный источник.
Конста — сленговое сокращение слова «Созвездие».
C0–C6 показывают количество открытых уровней Созвездия.
- C0 — дополнительные уровни не открыты;
- C1 — открыт первый;
- C6 — открыты все шесть.
CxRy — короткая запись уровня Созвездия персонажа и ранга указанного оружия.
Например, C2R1 означает два открытых уровня Созвездия и оружие первого ранга пробуждения.
C0R1 означает только:
- персонаж находится на C0;
- указанное оружие находится на R1.
Само обозначение не говорит, какое именно оружие используется.
C6R5 — персонаж с полностью открытым Созвездием и указанным оружием пятого ранга пробуждения.
Запись сама по себе также не определяет название оружия.
Мейн — персонаж, которого игрок считает одним из своих основных.
Мейнер — игрок, который преимущественно играет определённым персонажем.
ДД — персонаж, основная задача которого связана с нанесением урона.
Мейн-ДД — разговорное обозначение персонажа, вокруг урона которого строится значительная часть билда или ротации команды.
Время нахождения на поле не является обязательным признаком.
Саб-ДД — персонаж, который наносит заметный дополнительный урон, часто вне поля или за короткие выходы, пока основная ротация строится вокруг других членов отряда.
Саппорт — персонаж поддержки.
Он может усиливать союзников, лечить, давать щиты, помогать с энергией или элементальными взаимодействиями.
Хилер — персонаж, который восстанавливает HP членов отряда.
Шилдер — персонаж, полезность которого связана с созданием щитов.
Пачка — сленговое название отряда персонажей.
Характеристики и билды
Билд — сочетание оружия, Артефактов и характеристик персонажа под определённую задачу.
Статы — разговорное название характеристик.
Мейнстат — основная характеристика Артефакта.
Сабстаты — дополнительные характеристики Артефакта.
КШ / CR — Шанс крит. попадания / CRIT Rate.
КУ / CD — Крит. урон / CRIT DMG.
ВЭ / ER — Восстановление энергии / Energy Recharge.
МС / EM — Мастерство стихий / Elemental Mastery.
Сила атаки / ATK — официальная характеристика персонажа и её английское сокращение.
Защита / DEF — официальная характеристика и её английское сокращение.
HP — показатель здоровья персонажа.
Криты могут означать как критические попадания, так и характеристики КШ и КУ.
Например, «добрать криты» обычно относится к характеристикам билда.
Процентный стат — характеристика, указанная в процентах: например ATK%, HP% или DEF%.
Плоский стат — характеристика, которая прибавляет фиксированное числовое значение, а не процент.

Артефакты
Артефакты — экипировка персонажа, которая даёт характеристики и бонусы комплектов.
Арты — сленговое сокращение слова «Артефакты».
Сет — комплект Артефактов.
2+2 — схема из двух частей одного комплекта и двух частей другого.
Пятый слот остаётся свободным по принадлежности к комплекту.
4 сет / 4-set — четыре Артефакта одного комплекта ради бонуса за четыре предмета.
Пятый слот также может быть из другого комплекта.
Оффсет — Артефакт из другого комплекта, который не нужен для активации используемых бонусов сета.
Цветок жизни — один из пяти типов Артефактов.
Перо смерти — один из пяти типов Артефактов.
Пески времени — один из пяти типов Артефактов.
Кубок пространства — один из пяти типов Артефактов.
Корона разума — один из пяти типов Артефактов.
Ролл — разговорное обозначение появления или повышения определённого сабстата Артефакта при улучшении.
Фарм — многократное прохождение активностей ради ресурсов или предметов.
Фармить арты — получать Артефакты в поиске подходящих характеристик.
Смола и ресурсы
Первородная смола — ресурс, который расходуется при получении наград в ряде активностей.
Густая смола — расходуемый предмет, на создание которого требуется 60 Первородной смолы.
Одно её использование позволяет получить награды, соответствующие трём обычным расходованиям смолы в подходящей активности.
Это не бесплатное увеличение награды: смола расходуется заранее при создании предмета.
Официальный источник HoYoverse:
https://genshin.hoyoverse.com/en/news/detail/159349
Слабая смола — расходуемый предмет, восстанавливающий Первородную смолу.
Переходная смола — расходуемый предмет для восстановления Первородной смолы с ограниченным сроком использования.
Камни Истока — игровая валюта, которую среди прочего можно использовать для получения предметов для Молитв.
Примогемы — заимствованное название Камней Истока от английского Primogems.
Кристаллы Сотворения — премиальная валюта, которую можно приобрести за реальные деньги и использовать во внутриигровом магазине или обменять на Камни Истока.
Переплетающиеся судьбы — предмет для соответствующих временных Молитв.
Судьбоносные встречи — предмет для соответствующих постоянных Молитв.
Благословение полой луны — платный продукт, который сразу выдаёт Кристаллы Сотворения, а затем в течение 30 дней позволяет получать Камни Истока при входе в игру.
Боевой пропуск — система уровней и наград за выполнение игровых задач.
У неё есть бесплатные и платные награды.
Как пополнить Genshin Impact
Если после разбора баннеров уже понятно, на кого хочется копить, на Steam.ru можно пополнить Genshin Impact по UID.

Доступны Кристаллы Сотворения и Благословение полой луны. Для пополнения достаточно указать UID аккаунта: логин, пароль, почта и код подтверждения не нужны.
Кристаллы Сотворения можно обменивать на Камни Истока, а Благословение полой луны рассчитано на 30 дней и выдаёт Кристаллы Сотворения сразу, а Камни Истока — за ежедневный вход.
Исследование мира и прокачка
Ранг приключений / AR — показатель общего прогресса аккаунта.
AR — сокращение от Adventure Rank.
Уровень мира / WL — показатель, который влияет на силу противников и часть наград открытого мира.
WL — сокращение World Level.
Возвышение — этап развития персонажа или оружия, открывающий дальнейшую прокачку.
Таланты — система развития боевых способностей персонажа.
Корона прозрения — редкий материал, используемый для повышения талантов до высоких уровней.
Не стоит путать её с Артефактом «Корона разума».
Мора — внутриигровая валюта, которая используется для прокачки и ряда других действий.
Местная диковинка — региональный ресурс, который используется, в частности, для возвышения ряда персонажей.
Окулус — собирательное сленговое название региональных предметов вроде Анемокулов и Геокулов.
Статуя семи Архонтов — объект открытого мира, связанный с картой, восстановлением персонажей и региональными системами подношений.
Телепорт — разговорное название точки телепортации.
Подземелье — отдельная игровая активность, где можно получать Артефакты, материалы возвышения оружия, материалы талантов и другие награды.
Артерии земли — активности открытого мира, связанные с получением определённых ресурсов за Первородную смолу.
Цветок озарения — испытание артерий земли, за которое получают материалы опыта персонажей.
Цветок богатства — испытание артерий земли, за которое получают Мору.
Еженедельный босс — разговорное обозначение боссов, награды с которых имеют недельные ограничения и используются, в частности, при развитии талантов.
Местная легенда — особый усиленный противник открытого мира с отдельными испытаниями.
Навыки и бой
Элементальный навык — одна из основных способностей персонажа.
Ешка / E — сленговое название Элементального навыка, связанное с клавишей E при стандартном управлении на ПК.
Взрыв стихии — способность персонажа, для использования которой обычно требуется энергия.
Ульта / Q — сленговое название Взрыва стихии.
Q связано со стандартной клавишей его использования на ПК.
Ротация — последовательность переключений между персонажами, использования навыков, Взрывов стихии и атак.
Откат — время восстановления способности.
CD в контексте навыков может означать cooldown — время восстановления.
В билдах теми же буквами могут сокращать CRIT DMG, поэтому значение определяется по контексту.
Бафф — положительное усиление персонажа или команды.
Дебафф — отрицательный эффект или ослабление противника.
AoE — урон или эффект по области.
Элементальная реакция — результат взаимодействия соответствующих элементов.
Аппликация — термин из гайдов для наложения элемента на цель.
Это не отдельная характеристика интерфейса, а способ описывать работу элементов в бою.
Батарейка — сленговое название персонажа, который помогает другому члену отряда получать энергию.
Эндгейм и игровые режимы
Витая Бездна — отдельный режим боевых испытаний.
Бездна — разговорное сокращение «Витая Бездна».
Этаж — уровень Витой Бездны, состоящий из отдельных залов.
Зал — отдельный этап этажа Витой Бездны.
Половина — разговорное обозначение одной из двух частей боя в соответствующем зале Бездны.
Закрыть Бездну — сленговая фраза, означающая пройти нужную часть режима, иногда с заданным количеством звёзд.
Театр «Воображариум» — отдельный режим боевых испытаний со своими ограничениями на состав персонажей и правилами сезона.
Дейлики — разговорное название ежедневных заданий и связанных с ними ежедневных активностей.
Чайник безмятежности
Чайник безмятежности — игровая система собственной обители, где можно размещать декор, здания и персонажей.
Обитель — пространство игрока внутри Чайника безмятежности.
Доверие — одна из систем прогресса Чайника безмятежности.
Компаньон — персонаж, размещённый в обители.
Общий гача-сленг
Эти слова относятся не только к Genshin Impact.
F2P — free-to-play: игрок или подход без денежных вложений.
Лоу-спендер — разговорное обозначение игрока с небольшими денежными вложениями.
Whale / кит — гача-сленг для игрока с крупными денежными тратами.
Донат — денежные траты внутри игры.
Как читать запись билда
В гайде можно встретить:
C0R1, 75/180 КШ/КУ, 150% ВЭ, 4 сет
Расшифровывается это так:
C0 — дополнительные уровни Созвездия персонажа не открыты.
R1 — указанное оружие находится на первом ранге пробуждения. Из самой записи нельзя понять, какое именно это оружие.
75/180 КШ/КУ — 75% Шанса крит. попадания и 180% Крит. урона.
150% ВЭ — 150% Восстановления энергии.
4 сет — четыре Артефакта принадлежат одному комплекту и активируют его бонус за четыре предмета. Пятый Артефакт может относиться к другому комплекту.
Как понять фразу из чата
Например:
«Проиграл 50/50 в Молитве события персонажей, теперь гарант. Коплю на C0, а потом попробую оружейку».
Разбираем по частям.
Игрок получил персонажа 5★ в Молитве события персонажей, но это оказался не представленный персонаж.
Следующий полученный 5★ в этом типе Молитв будет представленным персонажем той Молитвы, в которой он выпадет.
Это правило сохраняется при смене персонажного баннера этого типа.
Игрок копит ресурсы на базовую копию желаемого персонажа — C0.
После этого он хочет перейти в Молитву события оружия и попробовать получить нужное оружие.
Этот гарант не связан с Путём воплощения оружейной Молитвы и не переносится в Молитву хроник. У этих систем отдельные правила и счётчики.
После того как эти различия понятны, большая часть сокращений из гайдов, чатов и билдов Genshin Impact перестаёт выглядеть как отдельный язык.
