logo

Гарант, 50/50, сигна, C0R1: словарь Genshin Impact для новичка

Более 100 терминов Genshin Impact для новичков: что такое гарант, 50/50, сигна, C0R1, КШ, ВЭ, ротация, артефакты и другой сленг.

Гарант, 50/50, сигна, C0R1: словарь Genshin Impact для новичка
Содержание
  1. Крутки, Молитвы и гарант
  2. Молитва хроник
  3. Оружейка, курс и сигнатурное оружие
  4. Персонажи и Созвездия
  5. Характеристики и билды
  6. Артефакты
  7. Смола и ресурсы
  8. Исследование мира и прокачка
  9. Навыки и бой
  10. Эндгейм и игровые режимы
  11. Чайник безмятежности
  12. Общий гача-сленг
  13. Как читать запись билда
  14. Как понять фразу из чата

В Genshin Impact довольно быстро можно разобраться с заданиями, исследованием мира и базовым боем. Сложнее бывает открыть первый гайд или обсуждение и увидеть фразы вроде «C0R1», «проиграл 50/50», «нужно больше ВЭ», «кручу сигну» или «собери 4 сет».

Часть этих слов вообще не используется в интерфейсе игры. Игроки сокращают названия характеристик, используют английские обозначения из гайдов и придумывают разговорные названия для Молитв, персонажей и игровых систем.

В этом словаре официальные игровые термины указаны в форме, используемой в русской версии Genshin Impact. Слова вроде «крутка», «сигна» или «пачка» относятся к сленгу. Для меняющихся правил Молитв и смолы отдельно приведены официальные источники.

Крутки, Молитвы и гарант

Молитва — официальное название системы получения персонажей и оружия.

У разных видов Молитв свои наборы наград, счётчики и правила гарантий.

Крутка — сленговое название одной попытки в Молитве.

Например: «накопил 40 круток».

Десятка — десять Молитв подряд.

Фраза «кинуть десятку» означает использовать сразу десять попыток.

Баннер — разговорное название конкретной Молитвы.

Например, «баннер персонажа» означает Молитву события персонажей.

Ивентовый баннер — сленговое название временной Молитвы события.

Стандарт — разговорное название постоянной Молитвы «Жажда странствий».

Крутить — совершать Молитвы.

«Крутить персонажа» означает пытаться получить его из соответствующей Молитвы.

Скипать — пропускать текущую Молитву, чтобы сохранить ресурсы для будущего персонажа или оружия.

Гарант по количеству Молитв — максимальное число попыток, после которого правила соответствующего типа Молитв гарантируют получение награды нужной редкости.

У разных видов Молитв свои счётчики и правила.

Гарант представленного персонажа — ситуация, когда следующий полученный персонаж 5★ в Молитве события персонажей будет представленным персонажем той Молитвы, в которой он выпадет.

Такой гарант не пропадает после смены обычного персонажного баннера.

Молитва события персонажей и Молитва события персонажей II используют общий счётчик. На счётчики других видов Молитв он не влияет.

Официальный источник HoYoverse:
https://genshin.hoyoverse.com/ru/news/detail/26130

Pity / пити — неофициальное название счётчика попыток после последнего предмета соответствующей редкости в соответствующем типе Молитв.

Например, «40 pity» означает, что после предыдущего соответствующего 5★ в этом типе Молитв было совершено 40 попыток.

Софт-пити [не проверено официально] — термин сообщества для участка счётчика, на котором предполагается повышение вероятности получения 5★.

Точный порог и характер изменения вероятности официально не подтверждены.

Хард-пити — сленговое название предельной точки, после которой правила соответствующего типа Молитв гарантируют награду нужной редкости.

50/50 — закрепившееся название ситуации в Молитве события персонажей, когда полученный 5★ может оказаться либо представленным персонажем, либо другим персонажем, предусмотренным правилами этой Молитвы.

Название осталось в сленге, хотя современная система дополнительно учитывает механику «Пленительное сияние».

Пленительное сияние — официальная механика Молитвы события персонажей.

Когда существует возможность её активации, суммарная вероятность получить представленного персонажа 5★ составляет 55%.

Официальный источник HoYoverse:
https://genshin.hoyoverse.com/ru/news/detail/125274

Выиграть 50/50 — получить представленного персонажа 5★ в ситуации, которую игроки называют 50/50.

Проиграть 50/50 — получить вместо представленного другого допустимого правилами Молитвы персонажа 5★.

Ранний — сленговое обозначение 5★, выпавшего при сравнительно небольшом значении pity.

Точного официального значения у слова нет.

Лега — сленговое сокращение от «легендарный».

Так могут называть персонажа или оружие редкости 5★. В интерфейсе игры слово не используется.

Реран — повторное появление ранее выходившего персонажа или оружия во временной Молитве.

Молитва хроник

Молитва хроник — отдельный вид Молитвы, в котором могут появляться ранее выпущенные персонажи и оружие.

Перед началом игрок выбирает желаемый предмет через отдельную систему курса.

Её счётчик работает отдельно от других типов Молитв и переносится между Молитвами хроник.

Официальный источник HoYoverse:
https://genshin.hoyoverse.com/en/news/detail/122695

Путь хроник — выбор желаемого персонажа или оружия 5★ внутри Молитвы хроник.

Если выбран персонаж, получаемые по этой системе 5★ относятся к персонажам. Если оружие — к оружию.

Очко Судьбы в Молитве хроник — очко, которое игрок получает, если вместо выбранного предмета выпадает другой подходящий 5★.

После получения необходимого очка следующий 5★ в этой Молитве будет выбранным предметом.

Важно: очки Судьбы Молитвы хроник не переносятся в следующую Молитву хроник, хотя сам счётчик попыток переносится.

Оружейка, курс и сигнатурное оружие

Оружейка — сленговое название Молитвы события оружия.

Воплощение божества — официальное название Молитвы события оружия.

Курс — разговорное название выбора конкретного желаемого оружия 5★.

Путь воплощения — система выбора желаемого оружия 5★ в оружейной Молитве.

С версии 5.0 для гарантии выбранного оружия требуется одно очко Судьбы: если выпавший 5★ не соответствует выбранному курсу, игрок получает очко, а следующий подходящий 5★ будет выбранным оружием.

Официальный источник HoYoverse:
https://genshin.hoyoverse.com/ru/news/detail/125274

Очко Судьбы — часть механики курса на оружие.

Его нельзя смешивать с очками Судьбы Молитвы хроник: это разные системы со своими правилами.

Сигна — сленговое сокращение от «сигнатурное оружие».

Так называют оружие, которое ассоциируется с определённым персонажем и подходит его механикам или дизайну.

Сигна не является официальной категорией и не означает автоматически лучший вариант для любого билда.

R1–R5 — обозначение ранга пробуждения оружия.

R1 — первый ранг, R5 — пятый.

Пробуждение — система усиления эффекта оружия.

Для многих видов оружия следующий ранг получают через ещё одну копию того же оружия, но существуют и оружия со специальными материалами пробуждения.

Дюп / дубликат — повторная копия уже полученного персонажа или оружия.

Слово относится к общему игровому и гача-сленгу.

Персонажи и Созвездия

Созвездие — официальная система дополнительных эффектов персонажа.

Для открытия уровня требуется соответствующий материал персонажа.

Повторные копии — один из способов его получения, но не единственный возможный источник.

Конста — сленговое сокращение слова «Созвездие».

C0–C6 показывают количество открытых уровней Созвездия.

  • C0 — дополнительные уровни не открыты;
  • C1 — открыт первый;
  • C6 — открыты все шесть.

CxRy — короткая запись уровня Созвездия персонажа и ранга указанного оружия.

Например, C2R1 означает два открытых уровня Созвездия и оружие первого ранга пробуждения.

C0R1 означает только:

  • персонаж находится на C0;
  • указанное оружие находится на R1.

Само обозначение не говорит, какое именно оружие используется.

C6R5 — персонаж с полностью открытым Созвездием и указанным оружием пятого ранга пробуждения.

Запись сама по себе также не определяет название оружия.

Мейн — персонаж, которого игрок считает одним из своих основных.

Мейнер — игрок, который преимущественно играет определённым персонажем.

ДД — персонаж, основная задача которого связана с нанесением урона.

Мейн-ДД — разговорное обозначение персонажа, вокруг урона которого строится значительная часть билда или ротации команды.

Время нахождения на поле не является обязательным признаком.

Саб-ДД — персонаж, который наносит заметный дополнительный урон, часто вне поля или за короткие выходы, пока основная ротация строится вокруг других членов отряда.

Саппорт — персонаж поддержки.

Он может усиливать союзников, лечить, давать щиты, помогать с энергией или элементальными взаимодействиями.

Хилер — персонаж, который восстанавливает HP членов отряда.

Шилдер — персонаж, полезность которого связана с созданием щитов.

Пачка — сленговое название отряда персонажей.

Характеристики и билды

Билд — сочетание оружия, Артефактов и характеристик персонажа под определённую задачу.

Статы — разговорное название характеристик.

Мейнстат — основная характеристика Артефакта.

Сабстаты — дополнительные характеристики Артефакта.

КШ / CR — Шанс крит. попадания / CRIT Rate.

КУ / CD — Крит. урон / CRIT DMG.

ВЭ / ER — Восстановление энергии / Energy Recharge.

МС / EM — Мастерство стихий / Elemental Mastery.

Сила атаки / ATK — официальная характеристика персонажа и её английское сокращение.

Защита / DEF — официальная характеристика и её английское сокращение.

HP — показатель здоровья персонажа.

Криты могут означать как критические попадания, так и характеристики КШ и КУ.

Например, «добрать криты» обычно относится к характеристикам билда.

Процентный стат — характеристика, указанная в процентах: например ATK%, HP% или DEF%.

Плоский стат — характеристика, которая прибавляет фиксированное числовое значение, а не процент.

Артефакты

Артефакты — экипировка персонажа, которая даёт характеристики и бонусы комплектов.

Арты — сленговое сокращение слова «Артефакты».

Сет — комплект Артефактов.

2+2 — схема из двух частей одного комплекта и двух частей другого.

Пятый слот остаётся свободным по принадлежности к комплекту.

4 сет / 4-set — четыре Артефакта одного комплекта ради бонуса за четыре предмета.

Пятый слот также может быть из другого комплекта.

Оффсет — Артефакт из другого комплекта, который не нужен для активации используемых бонусов сета.

Цветок жизни — один из пяти типов Артефактов.

Перо смерти — один из пяти типов Артефактов.

Пески времени — один из пяти типов Артефактов.

Кубок пространства — один из пяти типов Артефактов.

Корона разума — один из пяти типов Артефактов.

Ролл — разговорное обозначение появления или повышения определённого сабстата Артефакта при улучшении.

Фарм — многократное прохождение активностей ради ресурсов или предметов.

Фармить арты — получать Артефакты в поиске подходящих характеристик.

Смола и ресурсы

Первородная смола — ресурс, который расходуется при получении наград в ряде активностей.

Густая смола — расходуемый предмет, на создание которого требуется 60 Первородной смолы.

Одно её использование позволяет получить награды, соответствующие трём обычным расходованиям смолы в подходящей активности.

Это не бесплатное увеличение награды: смола расходуется заранее при создании предмета.

Официальный источник HoYoverse:
https://genshin.hoyoverse.com/en/news/detail/159349

Слабая смола — расходуемый предмет, восстанавливающий Первородную смолу.

Переходная смола — расходуемый предмет для восстановления Первородной смолы с ограниченным сроком использования.

Камни Истока — игровая валюта, которую среди прочего можно использовать для получения предметов для Молитв.

Примогемы — заимствованное название Камней Истока от английского Primogems.

Кристаллы Сотворения — премиальная валюта, которую можно приобрести за реальные деньги и использовать во внутриигровом магазине или обменять на Камни Истока.

Переплетающиеся судьбы — предмет для соответствующих временных Молитв.

Судьбоносные встречи — предмет для соответствующих постоянных Молитв.

Благословение полой луны — платный продукт, который сразу выдаёт Кристаллы Сотворения, а затем в течение 30 дней позволяет получать Камни Истока при входе в игру.

Боевой пропуск — система уровней и наград за выполнение игровых задач.

У неё есть бесплатные и платные награды.

Как пополнить Genshin Impact

Если после разбора баннеров уже понятно, на кого хочется копить, на Steam.ru можно пополнить Genshin Impact по UID.

Доступны Кристаллы Сотворения и Благословение полой луны. Для пополнения достаточно указать UID аккаунта: логин, пароль, почта и код подтверждения не нужны.

Кристаллы Сотворения можно обменивать на Камни Истока, а Благословение полой луны рассчитано на 30 дней и выдаёт Кристаллы Сотворения сразу, а Камни Истока — за ежедневный вход.

Исследование мира и прокачка

Ранг приключений / AR — показатель общего прогресса аккаунта.

AR — сокращение от Adventure Rank.

Уровень мира / WL — показатель, который влияет на силу противников и часть наград открытого мира.

WL — сокращение World Level.

Возвышение — этап развития персонажа или оружия, открывающий дальнейшую прокачку.

Таланты — система развития боевых способностей персонажа.

Корона прозрения — редкий материал, используемый для повышения талантов до высоких уровней.

Не стоит путать её с Артефактом «Корона разума».

Мора — внутриигровая валюта, которая используется для прокачки и ряда других действий.

Местная диковинка — региональный ресурс, который используется, в частности, для возвышения ряда персонажей.

Окулус — собирательное сленговое название региональных предметов вроде Анемокулов и Геокулов.

Статуя семи Архонтов — объект открытого мира, связанный с картой, восстановлением персонажей и региональными системами подношений.

Телепорт — разговорное название точки телепортации.

Подземелье — отдельная игровая активность, где можно получать Артефакты, материалы возвышения оружия, материалы талантов и другие награды.

Артерии земли — активности открытого мира, связанные с получением определённых ресурсов за Первородную смолу.

Цветок озарения — испытание артерий земли, за которое получают материалы опыта персонажей.

Цветок богатства — испытание артерий земли, за которое получают Мору.

Еженедельный босс — разговорное обозначение боссов, награды с которых имеют недельные ограничения и используются, в частности, при развитии талантов.

Местная легенда — особый усиленный противник открытого мира с отдельными испытаниями.

Элементальный навык — одна из основных способностей персонажа.

Ешка / E — сленговое название Элементального навыка, связанное с клавишей E при стандартном управлении на ПК.

Взрыв стихии — способность персонажа, для использования которой обычно требуется энергия.

Ульта / Q — сленговое название Взрыва стихии.

Q связано со стандартной клавишей его использования на ПК.

Ротация — последовательность переключений между персонажами, использования навыков, Взрывов стихии и атак.

Откат — время восстановления способности.

CD в контексте навыков может означать cooldown — время восстановления.

В билдах теми же буквами могут сокращать CRIT DMG, поэтому значение определяется по контексту.

Бафф — положительное усиление персонажа или команды.

Дебафф — отрицательный эффект или ослабление противника.

AoE — урон или эффект по области.

Элементальная реакция — результат взаимодействия соответствующих элементов.

Аппликация — термин из гайдов для наложения элемента на цель.

Это не отдельная характеристика интерфейса, а способ описывать работу элементов в бою.

Батарейка — сленговое название персонажа, который помогает другому члену отряда получать энергию.

Эндгейм и игровые режимы

Витая Бездна — отдельный режим боевых испытаний.

Бездна — разговорное сокращение «Витая Бездна».

Этаж — уровень Витой Бездны, состоящий из отдельных залов.

Зал — отдельный этап этажа Витой Бездны.

Половина — разговорное обозначение одной из двух частей боя в соответствующем зале Бездны.

Закрыть Бездну — сленговая фраза, означающая пройти нужную часть режима, иногда с заданным количеством звёзд.

Театр «Воображариум» — отдельный режим боевых испытаний со своими ограничениями на состав персонажей и правилами сезона.

Дейлики — разговорное название ежедневных заданий и связанных с ними ежедневных активностей.

Чайник безмятежности

Чайник безмятежности — игровая система собственной обители, где можно размещать декор, здания и персонажей.

Обитель — пространство игрока внутри Чайника безмятежности.

Доверие — одна из систем прогресса Чайника безмятежности.

Компаньон — персонаж, размещённый в обители.

Общий гача-сленг

Эти слова относятся не только к Genshin Impact.

F2P — free-to-play: игрок или подход без денежных вложений.

Лоу-спендер — разговорное обозначение игрока с небольшими денежными вложениями.

Whale / кит — гача-сленг для игрока с крупными денежными тратами.

Донат — денежные траты внутри игры.

Как читать запись билда

В гайде можно встретить:

C0R1, 75/180 КШ/КУ, 150% ВЭ, 4 сет

Расшифровывается это так:

C0 — дополнительные уровни Созвездия персонажа не открыты.

R1 — указанное оружие находится на первом ранге пробуждения. Из самой записи нельзя понять, какое именно это оружие.

75/180 КШ/КУ — 75% Шанса крит. попадания и 180% Крит. урона.

150% ВЭ — 150% Восстановления энергии.

4 сет — четыре Артефакта принадлежат одному комплекту и активируют его бонус за четыре предмета. Пятый Артефакт может относиться к другому комплекту.

Как понять фразу из чата

Например:

«Проиграл 50/50 в Молитве события персонажей, теперь гарант. Коплю на C0, а потом попробую оружейку».

Разбираем по частям.

Игрок получил персонажа 5★ в Молитве события персонажей, но это оказался не представленный персонаж.

Следующий полученный 5★ в этом типе Молитв будет представленным персонажем той Молитвы, в которой он выпадет.

Это правило сохраняется при смене персонажного баннера этого типа.

Игрок копит ресурсы на базовую копию желаемого персонажа — C0.

После этого он хочет перейти в Молитву события оружия и попробовать получить нужное оружие.

Этот гарант не связан с Путём воплощения оружейной Молитвы и не переносится в Молитву хроник. У этих систем отдельные правила и счётчики.

После того как эти различия понятны, большая часть сокращений из гайдов, чатов и билдов Genshin Impact перестаёт выглядеть как отдельный язык.