logo20 лет Steam.ru

CONTROL Resonant слишком сложная? Как настроить бой под себя

Разбираемся, как работает «Режим помощи» в CONTROL Resonant, какие настройки менять при сложных боях и можно ли упростить игру без потери достижений.

CONTROL Resonant слишком сложная? Как настроить бой под себя
Содержание
  1. Насколько сложная CONTROL Resonant сейчас
  2. Почему здесь нет обычного Easy, Normal и Hard
  3. Что менять, когда бой начинает раздражать
  4. Можно ли просто пройти игру ради сюжета
  5. Что изменил хотфикс 1.3.3
  6. Тем, кому первая Control давалась тяжело
  7. Стоит ли покупать CONTROL Resonant тем, кто не любит хардкор

Первый серьёзный замес в CONTROL Resonant быстро показывает, насколько сильно Дилан отличается от Джесси. Враги чаще лезут вплотную, за атаками приходится следить внимательнее, а обычная драка порой затягивается так, будто перед вами мини-босс.

На релизе это ощущалось особенно сильно. Remedy увидела проблему с живучестью противников и уже в день выхода выпустила хотфикс 1.3.3. Баланс поправили, но сама CONTROL Resonant от этого не стала лёгкой прогулкой. Ближний бой требует привыкания, толпа быстро создаёт давление, а уклонения приходится использовать постоянно.

При этом терпеть неудобную сложность до титров не придётся. В игре есть «Режим помощи», где отдельно настраиваются урон, агрессивность врагов, уклонения, восстановление силы и другие элементы боя.

Разберём, какой параметр менять под конкретную проблему и насколько сильно вообще можно упростить Resonant, не убирая из сражений весь интерес.

Насколько сложная CONTROL Resonant сейчас

Resonant гораздо сильнее первой Control завязана на ближнем бое.

Дилан использует Анаморф и постоянно оказывается рядом с противниками. Нужно следить за их движениями, вовремя уходить от атак, применять способности и заполнять шкалу оглушения, чтобы открывать врагов для добиваний.

Первые часы релизной версии оказались особенно жёсткими. Remedy признала, что обычные противники могли выдерживать слишком много урона, а до состояния оглушения приходилось доводить их дольше, чем планировалось.

Хотфикс 1.3.3 снизил базовое здоровье и требования к оглушению у большинства врагов. Корректировки получили и два босса.

Одновременно разработчики увеличили максимальную силу Анаморфа и способностей Дилана. Чем дальше развивается персонаж, тем заметнее становится прибавка.

Так что советы по сложности, появившиеся ещё до релизного хотфикса, уже могут не соответствовать текущему балансу. Сначала лучше провести несколько нормальных сражений и привыкнуть к темпу Resonant. После этого станет понятнее, что действительно мешает.

Почему здесь нет обычного Easy, Normal и Hard

У CONTROL Resonant нет привычного переключателя общей сложности.

Вместо него используется «Режим помощи». Его можно открыть во время прохождения и менять отдельные параметры боя. Начинать игру заново после этого не придётся.

Есть готовые пресеты, но никто не мешает настроить всё вручную.

Причём параметры работают в обе стороны. Можно сделать прохождение мягче или, наоборот, усложнить его: повысить агрессивность врагов, увеличить получаемый урон или сузить окно для идеального уклонения.

У одного игрока проблемы с дальними атаками, другого раздражает живучесть противников. Кто-то постоянно промахивается по таймингу уклонения. «Режим помощи» позволяет менять эти вещи отдельно, а не перестраивать весь бой одним переключателем.

Что менять, когда бой начинает раздражать

Крутить все настройки сразу смысла нет. Так легко убрать из сражений больше сопротивления, чем хотелось.

Сначала определите, где именно возникает проблема.

Враги слишком долго умирают

Посмотрите на «Наносимый урон» и «Причиняемое ошеломление».

Первый параметр влияет на урон Дилана. Второй определяет, насколько быстро противник теряет стойку и открывается для добивания.

Оглушение в Resonant играет большую роль. Враг, которого быстрее удаётся довести до нужного состояния, перестаёт превращаться в долгую полоску здоровья.

После хотфикса лучше начинать с небольшого повышения. Проведите пару схваток и посмотрите, стало ли комфортнее.

Толпа постоянно зажимает

Снизьте «Агрессивность врагов».

Противники будут реже атаковать одновременно, а у Дилана появится больше времени увидеть угрозу и отреагировать.

Отдельно меняется «Скорость вражеских выстрелов». Этот параметр пригодится, когда с противниками рядом вы справляетесь нормально, а дальние атаки постоянно прилетают в самый неудобный момент.

Тяжело попадать в идеальное уклонение

Увеличьте «Окно идеального уклонения».

Само уклонение останется прежним. Меняется только требовательность к таймингу.

Можно сохранить механику боя и перестать ловить каждую атаку из-за слишком узкого окна.

Способности слишком долго восстанавливаются

Поднимите «Скорость восстановления энергии».

Дилан сможет чаще использовать параестественные способности и активнее сочетать их с Анаморфом.

Для игрока, которому силы нравятся больше обычных атак, это заметно меняет темп схваток.

Тяжело попадать в ближнем бою

Включите «Усиленное притяжение в ближнем бою».

Атаки сильнее цепляются за выбранную цель, поэтому позиционирование становится менее требовательным. Особенно заметна помощь в хаотичных боях с несколькими противниками.

Можно ли просто пройти игру ради сюжета

Да.

В «Режиме помощи» есть и более радикальные возможности:

  • «Бессмертие»;
  • «Убийство с одного удара»;
  • «Мгновенное оглушение».

«Бессмертие» убирает риск погибнуть. «Убийство с одного удара» моментально уничтожает противников. «Мгновенное оглушение» сразу открывает их для добивания.

Включать весь набор сразу нет смысла, когда мешает один конкретный элемент.

Можно оставить обычный получаемый урон и ускорить только оглушение. Или сохранить полноценные сражения, слегка расширив окно уклонения и снизив агрессивность врагов.

Есть ещё один важный плюс: «Режим помощи» не блокирует достижения и трофеи. Настройки можно менять во время обычного прохождения и продолжать получать достижения.

Тем, кто пришёл в Resonant прежде всего ради истории Дилана, исследования Манхэттена и мира Remedy, не придётся терпеть каждый тяжёлый бой ради «правильного» прохождения.

Что изменил хотфикс 1.3.3

Советы по сложности CONTROL Resonant сейчас особенно быстро устаревают.

Remedy выпустила хотфикс 1.3.3 уже в день релиза. Базовое здоровье и требования к оглушению снизили у большинства противников, изменения затронули и двух боссов.

Максимальную силу Анаморфа и способностей Дилана, наоборот, увеличили. Прибавка становится сильнее по мере развития персонажа.

Поэтому впечатления человека, который играл до хотфикса, могут отличаться от того, что вы увидите сейчас.

Начните с обычного баланса. Живучесть врагов всё ещё раздражает, уклонения даются тяжело или толпа не оставляет времени на реакцию? Тогда уже стоит менять конкретную настройку.

Тем, кому первая Control давалась тяжело

Resonant не стала проще по самой структуре боя.

Дилан гораздо чаще сражается вплотную, уклонения важнее, а большая группа врагов быстро создаёт давление. Даже после балансировочных изменений здесь приходится следить за пространством вокруг себя.

Зато конкретную проблему теперь проще убрать.

Первая Control могла раздражать отдельными боссами или моментами, где внезапно требовалось больше точности. В Resonant можно расширить окно идеального уклонения, снизить агрессивность врагов, ускорить восстановление силы или быстрее доводить противников до оглушения.

В результате сложный опыт с первой Control не означает, что в Resonant придётся снова упираться ровно в те же проблемы.

А для спокойного сюжетного прохождения остаётся «Бессмертие».

Стоит ли покупать CONTROL Resonant тем, кто не любит хардкор

Высокая сложность сама по себе не должна быть главным препятствием перед покупкой.

«Режим помощи» позволяет довольно точно смягчить отдельные элементы боя, а хотфикс уже исправил одну из самых заметных проблем релизной версии: слишком живучих противников.

Но один момент настройками не убрать.

CONTROL Resonant всё равно строится вокруг ближнего боя Дилана.

Можно сделать врагов менее агрессивными, поднять наносимый урон, расширить окно уклонения и сократить продолжительность схваток. Анаморф останется главным оружием, и Resonant не превратится обратно в стрельбу Джесси из первой Control.

Сложные экшены обычно даются тяжело? Настроек здесь достаточно, чтобы подобрать более комфортный темп.

Неприятен сам принцип постоянного ближнего боя? Вот это уже стоит учитывать до покупки.

Сложность никак не привязана к дорогому изданию. «Режим помощи» входит в саму игру, поэтому Digital Deluxe ради более лёгкого прохождения не нужен.

На Steam.ru можно купить CONTROL Resonant гифтом для Steam. На странице доступны обычное издание и Digital Deluxe Edition. Выберите нужную версию и регион, совпадающий с регионом Steam-аккаунта получателя, затем укажите ссылку-приглашение Steam.

Для самой игры и всех настроек сложности достаточно обычного издания. Digital Deluxe добавляет свои бонусы, но «Режим помощи» от него не зависит.

А сюжетный вопрос мы уже разобрали отдельно в статье нужно ли проходить Control перед CONTROL Resonant.

Начните со стандартного баланса. Бой начал утомлять — откройте «Режим помощи» и поправьте именно тот элемент, который мешает. Прохождение заново начинать не придётся, достижения тоже останутся доступны.