Тёмное фэнтези-роглайт-подземелье. Выберите класс и спускайтесь сквозь меняющиеся пещеры, этаж за этажом сражаясь с монстрами, растущими с глубиной. Смерть забирает снаряжение, но добытые артефакты остаются вашими навсегда. Собирайте добычу, крафтите и возвращайтесь в город, чтобы стать сильнее.
Выберите регион ВАШЕГО Steam-аккаунта
Регион обязательно должен совпадать с регионом . Если выбрать неверный регион — игра не придёт.
Способ получения
Издание
Скриншоты
Пещеры никогда не повторяются
Под старым миром рана в земле поглощает каждого, кто достаточно храбр — или безрассуден, — чтобы войти. Выберите класс, шагните в зев пещеры и спускайтесь этаж за этажом в тёмное фэнтези-роглайт, где каждый забег прокладывает новый путь сквозь меняющиеся биомы.
Каждый спуск начинается с нуля
Вы входите, имея лишь свой класс и смекалку. Оружие, броня, реагенты и золото находятся — и теряются — во тьме. Падёте — и пещеры заберут ваше снаряжение... но редкие артефакты, что вы вытащите на поверхность, останутся вашими навсегда, тихо делая следующего искателя сильнее.
Ключевые особенности
Роглайт-спуск — процедурно создаваемые этажи в разных биомах; ни один забег не похож на другой.
Выберите класс — воин, маг, разбойник или алхимик, у каждого своё снаряжение, умения и ритм.
Заклинания и древо навыков — метайте огненные стрелы, морозные новы и цепные молнии и тратьте с трудом добытые очки на собственную сборку.
Бой с масштабом по глубине — монстры крепнут не по таймеру, а с достигнутой глубиной; нижние этажи — настоящее испытание.
Постоянные артефакты — добывайте реликвии, что сохраняются между забегами и открывают долговременную мощь.
Добыча и ремесло — собирайте реагенты, варите зелья и куйте сборку из того, что дают пещеры.
Город, что зовёт домой — возвращайтесь на поверхность, тратьте золото, берите задания жителей и наполняйте Музей артефактов.
Ещё один этаж — забеги с перманентной смертью выверены так, что умелый исследователь достигает глубин, а лучшие продолжают их покорять.