logo20 лет Steam.ru

OKTOFYBER

Steam GiftРегион: Россия

СИМУЛЯТОР СВО

Выберите регион ВАШЕГО Steam-аккаунта
Регион обязательно должен совпадать с регионом . Если выбрать неверный регион — игра не придёт.
Способ получения
Издание
OKTOFYBER
OKTOFYBER
OKTOFYBER
Steam · Gift
Способ оплаты
СБПСБП
КартыКарты
Оплата в USDTОплата в TRXОплата в LitecoinКрипта
Промокод
Стимрублики
0rublik
Итого

Скриншоты

ЗАДАЧА // УНИЧТОЖИТЬ ИХ ВСЕХ.

Ты не солдат и не полководец. Ты — оператор: один человек за пультом роботизированной армии, маршрутизирующий 13 родов беспилотных войск через kill-chain-цепочки, где важно каждое звено и ни один род не выигрывает в одиночку.

KILL CHAIN — ЭТО И ЕСТЬ ИГРА

Проход спутника рождает контакт. Арта подавляет. Оптоволоконный FPV проскальзывает под куполом РЭБ и добивает. Штурмовые НРТК берут землю, логистический мул возит снаряды под огнём, ретранслятор на привязи держит всю сеть живой. Разведкрыло, перехватчики, миномёты, C-RAM, купол РЭБ, сапёр, тяжёлый бомбер — тринадцать родов, один оператор. И приказ доходит только туда, где физически есть канал: радиогоризонт, помехи и рельеф — не декорации, это и есть сеть.

КАЖДЫЙ ЭКРАН — ПРАВДА СВОЕГО СЕНСОРА

Всевидящего ока нет. Карта рисует знание, а не реальность: оптика утверждает силуэт, термо — сигнатуру, пеленг — только направление. Контакты стареют и протухают. Выстрелишь по старым координатам — телетайп ответит: «КООРДИНАТЫ ПРОТУХЛИ». Включишь радар — он увидит всё, и все увидят его. Излучение — это решение.

ВОСЕМЬ КАНАЛОВ. ТРИНАДЦАТЬ РОДОВ.

Каждый удар ждёт твоего подтверждения. Первая операция просит 8 решений, последняя требует 250+ — физически за пределами человека. Когда очередь перерастёт твой палец, ОКТАВА предложит выход — в той же очереди, тем же пробелом: пакетные подтверждения, затем вечные авто-классы, затем… Каждая ступень лестницы необратима. Автономия стреляет не точнее тебя. Она просто не ждёт разрешения.

ВРАГ, КОТОРЫЙ ЧИТАЕТ ТЕБЯ

Кампания составляет профиль твоего стиля: болтлив ли твой радар, медлит ли твой Space, насколько ты зависим от спутника — и вражеский оператор строит контр-правила именно против этого. Потери переносятся между операциями. Вахтенный журнал пишет каждое решение — включая те, о которых хочется забыть. Игра не осуждает. Она только логирует. Приговор отложен до титров.

БЕСКОНЕЧНЫЙ СИМУЛЯТОР

Оборона командного пункта против нарастающих волн. Полигоны с фиксированными сидами, детерминированные бит-в-бит реплеи на любой ОС, рекорды по темпу. Один сид — одна и та же война: сравнивайтесь честно.

ПРИБОР, А НЕ КАРТИНКА

Чистый вектор в традиции осциллографов холодной войны: фосфор, рёбра, шумовые кодеки. Весь звук синтезируется на лету — в игре нет ни одного аудиофайла. Клавиатура — это пульт: левая рука — глаголы, правая — направление, Space — ПОДТВЕРДИТЬ. А на терминальном участке можно взять ручку FPV на себя и долететь самому.

  • 13 родов беспилотных войск, связанных настоящими kill-chain-зависимостями
  • Разведка по-честному: карта показывает, что, когда и каким сенсором увидено — и никогда истину
  • Связь как география: радиогоризонт, ретрансляторы, РЭБ, блэкауты, оптоволокно
  • Необратимая лестница делегирования — механика и есть сюжет
  • Адаптивный враг-оператор, который контрит именно твой стиль
  • Кампания (7 операций + играбельный эпилог) с переносом потерь и бесконечный симулятор обороны
  • Детерминированный сим: сиды и бит-в-бит реплеи
  • Векторный рендер и полностью процедурный звук

Задача умещается в одну строку: УНИЧТОЖИТЬ ИХ ВСЕХ.
Кампания — о том, кто именно в итоге её выполнит.

Четвёртая игра франшизы «Коммутатор». Знакомство с предыдущими не требуется.

Похожие игры