У новой God of War уже есть первая мини-драма вокруг Фэй. Часть игроков снова обсуждает не столько саму игру, сколько фокус Sony на женских персонажах: кому-то не нравится, что Фэй может стать центральной фигурой, кому-то не зашла внешность героини в исполнении Деборы Энн Уолл, кто-то привычно сравнивает ситуацию с реакцией на Элой из Horizon Forbidden West.
Спор ожидаемый, но не самый продуктивный.
Женские персонажи в играх были всегда. Женские протагонисты тоже. От Самус Аран и Лары Крофт до Элли, Джилл Валентайн, 2B, Бэйонетты и десятков героинь RPG, хорроров, экшенов и инди-игр. Другое дело, что в последние годы крупные издатели чаще ставят таких персонажей в центр дорогих, кинематографичных проектов. Это можно обсуждать: как они написаны, насколько живыми получаются, не превращаются ли в набор правильных реплик.
Но критика уровня “героиня недостаточно красивая” почти ничего не говорит о качестве игры.
С Фэй ситуация особенно интересная. В God of War 2018 Фэй почти не было в кадре, но именно она запускала весь путь Кратоса и Атрея. Её просьба развеять прах стала не просто поводом для путешествия, а маршрутом, на котором отец и сын узнавали друг друга, своё прошлое и место в пророчестве. Фэй всегда была больше, чем “мать Атрея, умершая до начала игры”.
Поэтому идея поставить её в центр новой истории выглядит логично. У персонажа уже есть вес: связь с Кратосом, Атреем, великанами, темой судьбы и выбора. Если сценаристы раскроют её не как символ, а как живого человека — с сомнениями, ошибками, силой и теплом — из этого может получиться сильная игра.
Дебора Энн Уолл тоже кажется удачным выбором. Фэй не нужна глянцевая “идеальность”. Ей нужна спокойная внутренняя сила: ощущение человека, который многое знает, многое несёт в себе и способен повлиять на Кратоса не давлением, а доверием. У Уолл для этого подходящая фактура — мягкость без слабости, сдержанность без пустоты.
Так что главный вопрос к игре, на наш взгляд, не в Фэй.
Главный вопрос — в синем желеобразном кубе.
Да, звучит несерьёзно. Но визуальный образ в дорогой сюжетной игре — важная штука. Если объекту явно собираются дать эмоциональный или сюжетный вес, он должен работать не только как “таинственный артефакт”, но и как вещь, с которой игрок может выстроить связь. Пока этот синий куб выглядит спорно: где-то между древней магией, интерфейсным объектом и очень дорогим холодцом.
И тут есть риск.
God of War умеет продавать странные идеи. Серия уже заставляла нас сопереживать говорящей голове, слушать белку у мирового древа и воспринимать семейную драму Кратоса серьёзнее, чем очередной конец света. Поэтому нельзя исключать, что и куб в контексте игры окажется важным, понятным и даже эмоциональным элементом.
Но на уровне первого впечатления он выглядит не загадочно, а немного неловко.
С Фэй всё понятнее: у неё есть драматический фундамент, актриса подходит, а сама идея женской центральной героини не является чем-то новым или опасным для игр. Критиковать здесь стоит не сам факт фокуса на Фэй, а то, как её напишут. Будет ли она живым персонажем или набором “мудрых” реплик? Дадут ли ей собственную волю, конфликт, слабости? Не сведут ли её к функции в истории Кратоса и Атрея?
Вот это нормальные вопросы.
А синий куб — другой вопрос. Более странный, но тоже важный. Если он должен стать символом, существом, артефактом или ключом к сюжету, игре придётся объяснить, почему нам должно быть не всё равно. Потому что пока сопереживать холодцу сложнее, чем Кратосу с очередной семейной травмой.
Если после всех этих споров захотелось вернуться к серии и посмотреть, как God of War вообще пришла к истории Фэй, Кратоса и Атрея, на Steam.ru можно купить обе актуальные части: God of War и God of War Ragnarök. Это как раз тот случай, когда перепрохождение помогает спорить в интернете чуть увереннее — и хотя бы понимать, почему все так переживают из-за женщины, пепла и странных артефактов.
В итоге
Новая God of War с Фэй может быть сильной идеей. Фэй давно заслуживает большего раскрытия, а Дебора Энн Уолл выглядит подходящей актрисой для роли: не потому что должна понравиться всем по внешности, а потому что может передать нужное сочетание мягкости, силы и тайны.
Спорить о том, “можно ли” делать игру вокруг женского персонажа, поздновато. Игры давно это делают, и часто успешно. Гораздо полезнее смотреть на сценарий, характер, постановку и то, насколько убедительно работает мир.
А вот синий куб пока остаётся главным визуальным вопросом. Возможно, в игре он окажется важным и удачным элементом. Но сейчас он выглядит как риск: объект, которому явно хотят придать вес, но который первым делом хочется назвать холодцом.
Фэй мы готовы поверить.
God of War тоже.
Кубу — пока после дополнительных объяснений.
