logo

Эволюция RPG и как Baldur's Gate 3 установила новую планку качества

article-img

Ролевые игры, или RPG, занимают особое место в мире видеоигр. Этот жанр привлекает игроков возможностью погружения в сложные, многослойные миры, где они берут на себя роль героя, принимают важные решения и взаимодействуют с окружением по своему усмотрению. RPG характеризуются свободой выбора, ветвящимися сюжетными линиями и глубоким развитием персонажей. Одной из ключевых особенностей жанра является возможность развивать персонажей, улучшать их навыки, получать новое снаряжение и влиять на ход событий в игре.

Интересно, что корни RPG вовсе не в цифровой сфере. Чтобы понять эволюцию жанра, нужно рассмотреть настольные игры, которые заложили основу для его развития. Настольные игры, с их фокусом на совместное взаимодействие, стратегию и воображение, стали катализатором для появления первых RPG в видеоигровой индустрии.

Как зародились ролевые игры?

Жанр RPG зародился в 1970-х годах с появлением настольных игр, таких как Dungeons & Dragons (D&D). Созданная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном, D&D стала революцией для своего времени, вводя концепцию создания персонажей и путешествий по фантазийному миру, создаваемому ведущим игры (Dungeon Master). В отличие от большинства настольных игр того времени, D&D предлагала огромную свободу действий и вариативность событий, что стало основой для всех последующих RPG. Эти элементы позволили игрокам не просто следовать фиксированным правилам, но и погружаться в уникальные сценарии, построенные на взаимодействии с окружающим миром и другими участниками игры.

Настольные RPG создавали особое пространство, где каждый участник мог проявить свое творчество. Важной частью было и участие ведущего, который служил проводником в мир фантазий и контролировал развитие сюжета, что требовало от него не только знаний игровых правил, но и артистических навыков. В конечном итоге, настольные игры установили фундаментальные принципы, которые стали основой для цифровых ролевых игр.

Как он развился в 70-ых?

Первые попытки перенести концепцию настольных RPG в цифровой формат начались в конце 1970-х и начале 1980-х годов. Одной из первых RPG стала Ultima, выпущенная в 1981 году Ричардом Гэрриоттом. Эта игра дала начало целой серии, которая предлагала игрокам исследовать огромный открытый мир, взаимодействовать с NPC (неигровыми персонажами) и сражаться. Ultima стала важным шагом на пути к формированию сложных сюжетов и разветвленных систем выбора, которые позже стали отличительной чертой RPG.

В то же время, Wizardry, также вышедшая в 1981 году, ввела пошаговый бой и систему детализированного развития персонажей, что стало отличительной чертой жанра. Эти ранние игры заложили основу для дальнейшего развития RPG, став базисом для создания более сложных и проработанных видеоигр. Постепенно появились элементы, которые стали обязательными в жанре: нелинейность сюжета, возможность выбора путей развития и значительное внимание к прокачке персонажей.

Впоследствии появлялись и другие проекты, которые разрабатывали идеи, заложенные в Ultima и Wizardry. Например, серия Might & Magic комбинировала элементы RPG с боевой системой и большим количеством головоломок, предлагая игрокам более вариативный геймплей. Все эти ранние попытки создали прочную основу, которая позволила жанру развиваться и процветать.

Какой был “золотой век” RPG?

Конец 1980-х и 1990-е годы часто называют "золотым веком" компьютерных ролевых игр (CRPG). В этот период были выпущены культовые проекты, такие как Baldur's Gate, Fallout и Planescape: Torment. Эти игры отличались уникальными историями, глубокими персонажами и нелинейными сюжетами. CRPG того времени уделяли особое внимание тому, чтобы игроки могли сами выбирать путь своего персонажа, влиять на события и принимать решения, от которых зависит финал игры.

Особенно стоит отметить Baldur's Gate, вышедшую в 1998 году и разработанную компанией BioWare. Игра представила изометрический вид и сложную систему диалогов, которая позволяла игрокам влиять на развитие сюжета. Baldur's Gate стала революционным событием для CRPG, задав стандарты для будущих ролевых игр на ПК. Она предложила игрокам уникальное сочетание стратегического боя, глубокой проработки персонажей и ярких диалогов, которые позволяли ощутить свою вовлеченность в процесс и личное влияние на развитие мира.

Эти игры не только развлекали, но и вовлекали игроков в глубокие моральные дилеммы. Разработчики стремились создать богатые миры с множеством оттенков серого, где игрокам приходилось принимать сложные решения. Это дало начало новой эре видеоигр, в которой сюжет и моральный выбор стали важными элементами игрового процесса.

Еще одной знаковой игрой того времени стала Fallout, выпущенная в 1997 году. Fallout предложила игрокам постапокалиптический мир, в котором каждое действие имело последствия, а моральные дилеммы часто не имели однозначных ответов. Эта игра стала символом нелинейного подхода к сюжету, где выбор игрока определял не только концовку, но и весь процесс прохождения.

Отличия западных и восточных РПГ

Аспектом эволюции жанра RPG стало его разделение на западные и восточные RPG. Западные RPG (WRPG), такие как The Elder Scrolls и Fallout, фокусировались на свободе действий, обширных открытых мирах и сложных системах принятия решений. Эти игры давали игрокам возможность исследовать миры в своем собственном темпе и использовать различные подходы к решению задач, будь то мирные переговоры, тайное проникновение или открытый бой.

Восточные RPG (JRPG), напротив, делали акцент на линейных сюжетах и эмоциональной глубине. Одним из самых известных представителей JRPG является Final Fantasy VII, выпущенная в 1997 году. Игры этого жанра часто предлагали тщательно проработанные истории, героев с богатым прошлым и элементы тактического пошагового боя. Они делали упор на сюжетные элементы, глубокие межличностные отношения между персонажами и эпическую подачу событий, что создавало у игроков ощущение участия в грандиозном приключении.

Различие между западными и восточными RPG также заключается в подходе к художественному стилю и боевой системе. WRPG часто предлагали более реалистичный визуальный стиль и нелинейные механики боя, тогда как JRPG славились красочной графикой и уникальными пошаговыми сражениями. Однако оба направления привнесли значительный вклад в развитие жанра, предложив разнообразные подходы к подаче историй и механикам геймплея.

Как технологии изменили РПГ в 2000-ые?

В начале 2000-х годов RPG претерпели значительные изменения. Разработчики стали уделять больше внимания графике и технологиям, а также смешиванию жанров. The Elder Scrolls III: Morrowind, выпущенная в 2002 году, стала технологическим прорывом, предлагая игрокам полностью трехмерный мир с огромной степенью свободы. Игроки могли исследовать Вварденфелл, огромный остров, где их решения напрямую влияли на игровой процесс и развитие истории.

Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR), вышедшая в 2003 году, показала, что RPG могут предложить глубокий сюжет, завязанный на известной вселенной, и предоставить игрокам моральный выбор, который влияет на финал. Это расширило аудиторию RPG, сделав их более доступными и интересными для поклонников других жанров. Игрокам предлагалось сделать выбор между светлой и темной стороной, что добавляло значительную степень вариативности и влияло на восприятие сюжета.

Кроме того, именно в 2000-е начался процесс активного объединения элементов RPG с другими жанрами. В играх стали появляться элементы экшена, приключений, симуляторов, что привело к возникновению гибридных жанров. Например, Mass Effect комбинировала элементы шутера с ролевыми аспектами, что стало важным шагом к привлечению новой аудитории и расширению возможностей жанра. Mass Effect также ввела систему романтических отношений и эмоциональных выборов, что позволило игрокам еще глубже проникнуться персонажами и их историей.

Какие современные РПГ вдохнули жизнь в жанр?

2010-е годы можно назвать временем возрождения RPG. Игры, такие как The Witcher 3: Wild Hunt, Dragon Age: Inquisition и Dark Souls, установили новые стандарты качества, предлагая игрокам проработанные миры, моральные дилеммы и сложные механики развития персонажей. Эти проекты показали, что современные RPG могут быть одновременно и коммерчески успешными, и глубокомысленными произведениями искусства.

The Witcher 3, выпущенная в 2015 году польской студией CD Projekt RED, стала золотым стандартом для современных WRPG.

Также игровой мир отличался живостью благодаря системе погоды и случайным событиям, которые делали каждое путешествие уникальным. Игра сочетала в себе нелинейный сюжет, запоминающихся персонажей и детализированный мир, что заслужило признание как критиков, так и игроков. Кроме того, внимание к мелочам и побочным квестам сделало игру настоящим шедевром, а сюжетные линии побочных заданий зачастую были не менее интересными, чем основная история.

Dark Souls, в свою очередь, возродила интерес к сложным и хардкорным играм, предлагая игрокам испытания, требующие не только высокой реакции, но и стратегического мышления. Эти игры создали атмосферу, где каждое достижение ощущалось как большой успех, а каждый противник представлял собой реальную угрозу. Жанр "soulslike" стал популярным и вдохновил множество разработчиков на создание собственных сложных игр с акцентом на испытания и вознаграждение за упорство.

Выход культовой Baldur's Gate III

Выход Baldur's Gate III в 2023 году от студии Larian Studios из раннего доступа стал долгожданным событием для многих геймеров. Игра вдохнула новую жизнь в поджанр CRPG, предлагая игрокам классический игровой процесс с современными графическими возможностями и механиками.

Larian Studios уделила особое внимание свободе игрока: каждый диалог, каждое действие могли привести к непредсказуемым последствиям, что делало игру живой и непредсказуемой. Эта особенность была отмечена другими разработчиками как "поднятие планки" качества в жанре RPG. Важным аспектом игры стал и кооперативный режим, который позволял проходить игру с друзьями, добавляя новый уровень взаимодействия и вовлеченности. Взаимодействие между персонажами создавало динамичные сценарии, в которых каждое решение могло повлиять на отношения и дальнейшее развитие истории.

Кроме того, Baldur's Gate III ввела механики влияния окружения на ход боя. Игроки могли, например, использовать взрывоопасные бочки, чтобы создать ловушки для врагов, или же применить заклинания, изменяющие свойства местности, такие как лед или огонь. Это придавало боевой системе новую глубину и заставляло игроков постоянно адаптироваться к условиям поля боя.

Как Baldur's Gate III подняла планку качества?

Baldur's Gate III считается одной из самых амбициозных CRPG последних лет. Она не только возрождает дух классических ролевых игр, но и предлагает что-то новое. Во-первых, игра отличается высокой степенью интерактивности мира

Во-вторых, игра предлагает обширный выбор возможностей для создания и развития персонажей, что позволяет игрокам максимально адаптировать игровой опыт под свои предпочтения. Каждый персонаж имеет уникальные способности и взаимодействия с миром, что делает каждое прохождение непохожим на предыдущее.

Larian Studios предоставила игрокам огромное количество возможных путей для каждого диалога, что сделало каждое взаимодействие уникальным. Решения, принятые в начале игры, могли отразиться на сюжетных линиях спустя десятки часов игрового времени, что создавало ощущение подлинного влияния на мир. Более того, наличие скрытых квестов и взаимодействий поощряло исследование мира, предлагая уникальные награды и развитие истории.

Larian Studios сумели воплотить в жизнь свою идею максимальной свободы игрока, что подтверждается положительными отзывами критиков и других разработчиков. Например, глава CD Projekt RED отметил, что Baldur's Gate III установила новые стандарты качества в жанре RPG, к которым теперь будут стремиться все крупные игровые студии.

Как купить лучшие РПГ в России?

Если вы хотите попробовать как классические, так и современные RPG и вы из России, то наш сервис поможет вам максимально быстро пополнить ваш кошелек Steam. Удобный интерфейс и самые низкие комиссии делают Steam.ru отличным выбором для всех любителей ролевых игр и не только.

Заключение

Жанр RPG прошел длинный путь от настольных игр до современных шедевров, таких как Baldur's Gate III. Каждое десятилетие приносило что-то новое, расширяя границы и устанавливая новые стандарты. Сегодня мы наблюдаем новый золотой век RPG, в котором игроки получают не только увлекательные истории, но и невиданные ранее возможности для взаимодействия с игровым миром. Baldur's Gate III подняла планку качества RPG, и, благодаря этому, нас ждет еще множество выдающихся ролевых приключений в будущем.

Эволюция RPG не просто отражает развитие технологий, но и демонстрирует, как менялись ожидания и потребности игроков. Взаимодействие с сюжетами, которые требуют моральных выборов, развитие персонажей и взаимодействие с другими игроками делают RPG уникальным жанром, способным предложить нечто большее, чем просто развлечение.